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 Chinos: Debilidades y fuerzas

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DaniMaxtery





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MensajeTema: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb 6 Feb 2010 - 16:51

Los chinos son muy faciles de usar y tambien una manera de hacer Rush facilmente desde la II era.
Descripcion:
Maravillas
Templo del cielo: Te dan aldeanos gratuitos como envio al terminar de contruirlo (siempre recalcando que las recompensas dependen de la era a la que avances) Tambien obtienes la habilidad de "Transcendencia" que cura a todas tus unidades al maximo (menos a las traidas del consulado, los mercenarios y los nativos) y tambien le da la habilidad de que tu monje cure a las unidades cercanas a el (sin excepciones como la anterior)
Palacio de Verano: Te permite crear ejercitos de estandartes gratuitamente (compuestas por dos unidades distintas), recibes como envio unidades de caballeria dependientes de la edad a la que avances, sin embargo me di cuenta que al llegar al nivel 70 aprox. en adelante te envian alimentos.
Torre de porcelana: es como una fabrica nada mas que no te produce artileria (desgraciadamente ._.) tambien tiene una unica cosa que la fabrica no tiene, de producir los 3 elementos basicos a un mismo ritmo de goteo.
Academia de confucio: Te crean cuervos voladores (artilleria y asedio de ataque impresionante) te dan como envio unidades de infanteria a distancia que depende de la edad a la que avances
Pogada Blanca Te permite mantener una mayor cantidad de Discipulos que puede adiestrar tu monje y tambien incremente el ataque y puntos de resistencias de ellos.
Sus mejores unidades son los lanzallamas y los mayales de hierro, pueden crear ejercitos de estandartes y sus casas son poblados que albergan 20 de poblacion y sirven como granja para engordar animales. Son los unicos que pueden llegar a 220 de población.
Aliados En el consulado
*Británicos: Puedes traerte unidades de apoyo como cirujanos y en militares puedes traertes husares, mosqueteros y falconetes.
*Rusos: puedes traer edificios como fuertes, fabricas y blocaos. En militares puede traerte cosacos y culebrinas
*Franceses: Puedes traerte gran cantidad de recurosos (como quien trae una carta, te dan 700). En militares te dan granaderos, gerndarmes y artilleria a caballo
*Alemanes: Te traen goteo de recursos. En militares te puedes traer guerrilleros, doppeslsgonder (algo asi), ulanos y cañones reales.
Dudas frecuentes:
¿Los chinos pueden tener 2 monjes al mismo tiempo?
Si, pero solo con una carta especial.
¿Como llego a 220 de poblacion podiendo solo tener 6 poblados?
Puedes usar una carta que te aumenta la poblacion de los poblados o usar una mejora disponible en los poblados.
¿Son efectivos en el mar?
Pues si, y mucho. Ya que cuentan con juncos de fuegos o en otras palabras "brulotes" (si no sabes que son, son barcos que estallan contra otros barcos o edficios cercanos al mar causando gran daño pero destruyendose a si mismo)
¿Que unidades reemplazan de las europeas?
Unidad China = Unidad Europea
Piquero Quiang= Piqueros
Espadas Chang Dao = Alabardero
Chu ko nu = Ballestero (nada mas que la china es muchisimo mas rapido y fuerte)
Mayales de Hierro (cuerpo a cuerpo) o Martillo meteoro = Cuirassier o Gendarm (es lo mismo)
Keshik= Jinete Arquero
Mortero portatil = Mortero
Lanzallamas = (esta tecnologia es unica de los chinos, es un asedio realmente poderoso en combate contra infanteria pero no tan eficaz contra edificios)
Bueno ese fue mi aporte si tienen dudas yo los ayudo...
Por cierto la carta que te hace los envios rapidos y las mejoras al instante se llama "Dadiva de confucio"


Última edición por DaniMaxtery el Lun 8 Feb 2010 - 11:31, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb 6 Feb 2010 - 18:10

Buen Aporte al foro dani. ^^


Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb 6 Feb 2010 - 18:13

guaaauu.. por lo visto otro China Player.. jejejej .. le salio competencia en el camino a dj msitico.

me gusto el post... gracias por colaborar.. :bn:

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb 6 Feb 2010 - 19:47

tambien hacen las mejoras al instante si meten una carta que no me acuerdo como es que se llama, tambein si metes la carta de que todas las units se adiestran mas rapido y la mejora de consulado las units del consulado salen 1 segundo despues de que los pides china es la mejor..........................................................................................................
jajajaja.

te faltaron los arcabuceros/guerrilleros o cazadores
jinete Estepario/oprichnick
cuervo volador/se parece un poco a la gran bombarda otomana

ahh te falto algo los chukonu, son las units mas debiles y baratas chinas pero despues de la edad 4 puedes mandar una carta que hace que los chukonu sean la unit mas poderosa y un poco mas cara que el arcabucero. :chi:

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb 6 Feb 2010 - 20:09

ahhhhhhhhh y Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post Baa Shit!! Buen Post Buen Post

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 11:33

Dj_mystico escribió:
tambien hacen las mejoras al instante si meten una carta que no me acuerdo como es que se llama, tambein si metes la carta de que todas las units se adiestran mas rapido y la mejora de consulado las units del consulado salen 1 segundo despues de que los pides china es la mejor..........................................................................................................
jajajaja.

te faltaron los arcabuceros/guerrilleros o cazadores
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cuervo volador/se parece un poco a la gran bombarda otomana

ahh te falto algo los chukonu, son las units mas debiles y baratas chinas pero despues de la edad 4 puedes mandar una carta que hace que los chukonu sean la unit mas poderosa y un poco mas cara que el arcabucero. :chi:

No te hahas listo conmigo que eso ya lo se xD, bueno te equivocastes. La carta para transformas a los chu ko nus en arcabureros y los piqueros quian en espadas chang dao es en la III era y cuesta 200 de alimentos
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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 11:59

DaniMaxtery escribió:
Dj_mystico escribió:
tambien hacen las mejoras al instante si meten una carta que no me acuerdo como es que se llama, tambein si metes la carta de que todas las units se adiestran mas rapido y la mejora de consulado las units del consulado salen 1 segundo despues de que los pides china es la mejor..........................................................................................................
jajajaja.

te faltaron los arcabuceros/guerrilleros o cazadores
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ahh te falto algo los chukonu, son las units mas debiles y baratas chinas pero despues de la edad 4 puedes mandar una carta que hace que los chukonu sean la unit mas poderosa y un poco mas cara que el arcabucero. :chi:

No te hahas listo conmigo que eso ya lo se xD, bueno te equivocastes. La carta para transformas a los chu ko nus en arcabureros y los piqueros quian en espadas chang dao es en la III era y cuesta 200 de alimentos



veo que eres bueno con chinos(sin jugar conmigo,se nota)........ lol!
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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 13:52

Dj_mystico escribió:


jinete Estepario/oprichnick
cuervo volador/se parece un poco a la gran bombarda otomana



Jinete estepario = OPRICHNICK???? DIOS PERDONALO POR QUE NO SABE LO QUE HACE

un cuervo volador es potente pero no esta al nivel de la gran bombarda ni en sueños...

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 14:19

GDT - Dark_Dedos escribió:
Dj_mystico escribió:


jinete Estepario/oprichnick
cuervo volador/se parece un poco a la gran bombarda otomana



Jinete estepario = OPRICHNICK???? DIOS PERDONALO POR QUE NO SABE LO QUE HACE

un cuervo volador es potente pero no esta al nivel de la gran bombarda ni en sueños...

En realidad, estan muy parejos. Ya que la GB tiene 450 de ataque (aprox) y el CV tiene 300 de ataque. Pero el CV tiene daños mas extras que la GB por lo que lo hace casi igual.
Sabias que los CV pueden valerse casi por si mismo pues tiene daño extra hasta a la caballeria ¿verdad?
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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 16:37

si hablas de un cuervo imperial llega a 380 x2 barco y edificios de atak Aprox con tan solo 18 de alcanse y la bombarda imperial llega a 750 y 28 de alcanse ( con cartas a 850 ) aparte con daño area 5 mientras el cuervo de 3 O.o las 2 tienen 0.5 vs cav y no existe bono alguno frente otro tipo de unidad , se nota que la bombarda es la unidad mas abre anos del jueego, el CV lejos llega al nivel de la bombarda coleguita

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 16:44

mmm duelo de estudiosos ...de donde sacan esa información? study

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 18:34

Que nerds estos dos,yo a mis civis favoritas no les se todo eso scratch por eso sera que no soy bueno?? :puff:

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 18:44

SpNz - LuChO escribió:
Que nerds estos dos,yo a mis civis favoritas no les se todo eso scratch por eso sera que no soy bueno?? :puff:


jasjajja.... talves...

muchas veces si no tienes la habilidad nata como algunos PROs-Gamers ... te ayuda mucho tener la informacion mas completa del game.. ya que te ayuda a decidir rapido en diferentes situaciones

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 19:02

cierto, eso se saka con la practica .... por ejemplo te daras cuenta que un cazador le gana a un guerrillero en atakes a distancia pero el cazador sale mas violado que el guerrillo por los atakes cuerpo cuerpo, con un doppel si llegas a tokar un grupo de inf ligera lo violas si se descuida y no te micrea, un ulano imperial le gana a cualquier hussar imperial gracias al monton de cartas alemanas para la caballeria, un bombarda si llega a dispararte minimo te viola 5 soldados sin importar que sean caballos o artilleria y una ballesta le gana a un chukonu .

babosadas asi que solo se sakan con experiencia ya que Aoe3 lo juego desde que salio ( 5 años ) donde costaban las ballestas 60 de madera y 20 de comida aunq ya no e vuelto a jugar nadaaaahhh hjaha

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun 8 Feb 2010 - 19:51

GDT - Dark_Dedos escribió:
donde costaban las ballestas 60 de madera y 20 de comida aunq ya no e vuelto a jugar nadaaaahhh hjaha

Como?? ya te retiraste??

Yo me voy a medio retirar, ya que se me acabo la vida buena.

Oe no me salbia esa de las ballestas AJjAJjJAjaja, Que caras salian por que la amdera cuesta mas cogerla que el alimento.

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