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     Guía de las mejoras generales en la habilidad

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    AutorMensaje
    dom henrique





    Llevo animales al TC
    Llevo animales al TC

    Clan AOEIII/AOM: .:TnE:.
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    Fecha de inscripción: 02/09/2009

    MensajeTema: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Dic 22, 2009 12:01 am

    Explorando


    Explorar debe decirle hechos importantes sobre el enemigo, como cuál es la estrategia que está utilizando o que la unidad está haciendo:
    Explorar el mapa anterior, de modo que todo el mapa es visible.
    Para determinar la estrategia que está utilizando es un poco difícil. En primer lugar debería mirar en la cubierta de ella, puede haber cosas importantes, como ninguna unidad en la edad de 2 años, lo que significa que probablemente ss. También debe explorar la sede del enemigo, si usted encuentra una sede de avanzada, es casi seguro que va a correr. Ahora bien, si usted ve una base militar de entonces no debe corredor
    Es importante recordar que la mejor cosa a hacer es ejecutar el ejército de su oponente con la más barata unidades más rápido. Por ejemplo, es una buena idea sacrificar su navegador cuando usted puede obtener la misma información con un strelet.
    Otro punto muy importante para explorar es encontrar donde se pueden recoger los recursos, y cuando su enemigo lo recogerá para que pueda Raida ella.
    Macro


    Macro significa manejar su eco. Esto es muy importante, el objetivo es siempre utilizar todos sus recursos. Esto puede sonar fácil, pero puede ser muy difícil si usted se olvida de poner un nuevo encuentro W / el TC entonces después de que luchará al 500 de madera a la izquierda. Para esto, usted debe saber cuántos vills cambio, si los recursos están ausentes o izquierda.
    Si prueba el fin de los tiempos de construcción de varias, será capaz de producir exactamente la madera que necesita para las unidades de origen y los alimentos que necesita para vills y unidades.

    Micro


    Micro significa administrar su ejército. El 1 º paso para ello es saber cómo la lucha contra el sistema. Es como piedra, papel, tijera.
    Los hechos más importantes son:
    De distancia de Infantería (arqueros) infantería pesada BT (mosqueteros, piqueros y espadachines) y la caballería en la distancia.
    La infantería pesada (mosqueteros, piqueros y espadachines) y la distancia de caballería caballería ganar la mano-a-cuerpo.
    El cuerpo de caballería a la infantería mano ganó a distancia (arqueros) y armas de fuego.
    Cañones ganar todo tipo de infantería.
    Ahora, la 2 ª parte de la computadora, esto es mucho más difícil de control de calidad 1 ª. Aquí tienes tus unidades de la mejor manera de matar a los enemigos. Eso significa que usted no haga clic en Skirms en el centro del enemigo cuando atacas con hussadros porque se ejecutará alrededor del enemigo para atacar el poder que hizo clic.
    Para hacer el mejor microclima hussadros posible, establecer una tecla de acceso directo p / o "movimiento de ataque" (por defecto z). Haga clic en su hussadro, pulse "z", y luego detrás de los enemigos Skirms, por lo que siempre atacan la skirmsmais cerca de ellos.
    Para las microempresas y la infantería pesada son algunos puntos importantes:
    Si su skirmshers caballería ataques, intentar mover la infantería pesada y entre skirm hussadros y pulse "z".
    Si el caballo no se va!
    Para las microempresas y sus mosqueteros tirador tiene dos opciones:
    Utilice el "Attack Move". No es tan efectivo, pero le impide utilizar el tirador de 15 W / 1 strelet matar.
    Usando el sistema de grupos. Siempre se seleccione un párrafo en particular de las unidades (en función de las unidades del enemigo) dice que obtener 8 Skirms a continuación, presione las teclas "Ctrl" + "Q, W, E, R, T" (antes de hacerlo, es necesario cambiar las opciones de los grupos "6,7,8,9,0" en "Q, W, E, R, T". Also una tecla de acceso directo p / "para seleccionar todas las unidades del tipo" en Z).
    Así que cuando la lucha, pulse "q" y una unidad del enemigo, a continuación, "w" y una unidad del enemigo, "y" ... cuando lo haces con todos los grupos, pulse "z" y dejar ir un poco p / De regreso a la base del hit and run ..


    Su pedido de la construcción y cuándo usar cada pedido.


    Un buen orden de construcción es muy importante porque se puede lograr un buen macro. Pero el mejor orden de la construcción no te salvará si siempre elegir el mal.
    Para bien construir órdenes se refieren a la guía: Asian Dynasties estrategia de índice.
    Después de explorar las tácticas del enemigo debe tratar de cancelarla con el correcto orden de construcción. Usted debe saber lo siguiente:
    A FF es superado por una avalancha o un semi-FF;
    Rush es ganado por un auge de la defensiva;
    Boom de defensa es superada por un FF agresivo;
    Semi FF es superada por un auge de Rush
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    SpNz - Lister







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    Fecha de inscripción: 28/11/2008

    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Dic 22, 2009 12:24 am

    Citación:
    como ninguna unidad en la edad de 2 años
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />

    Citación:
    Su pedido de la construcción y cuándo usar cada pedido


    Citación:
    no te salvará si siempre elegir el mal


    Citación:
    Semi FF es superada por un auge de Rush


    Citación:
    Para las microempresas y sus mosqueteros

    (estos deben hablar de los holandeses con los bancos..)

    Citación:
    Eso significa que usted no haga clic en Skirms en el centro del enemigo cuando atacas con hussadros porque se ejecutará alrededor del enemigo para atacar el poder que hizo clic.


    Citación:
    Para hacer el mejor microclima hussadros posible


    Como detesto el puto traductor de google... traduce cualkier weada..

    Pero en el fondo me he recagado de risa!!! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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    SpNz - Arthur







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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Dic 22, 2009 1:19 am

    Buen post enrrique, excepto por las cosas que citó Lister, jajajjajajajajaaja

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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Dic 22, 2009 8:59 am

    :jaja: seria mejor escribir en ingles ...

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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Dic 22, 2009 9:49 am

    traducción de Google :jaja: :jaja:
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    Eonir







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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Lun Ene 25, 2010 3:29 pm

    Poner el original tmb para que lo leamos tmb
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    SpNz - zir-charles







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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Ene 26, 2010 1:41 am

    fuera de eso se deja entender el msj... grcias por compartir la informacion
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    SpNz | And_Che







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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Mar Ene 26, 2010 4:29 pm

    Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post Buen Post

    Muy bueno el contenido enrique.... Gracias.

    los detalles que recalca lister son solo eso, detalles.. =P

    esto le servira a varios que esten iniciando...

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    MensajeTema: Re: Guía de las mejoras generales en la habilidad   Dom Abr 03, 2011 2:12 pm

    Si es verdad esta muy bueno el post y bien completo pero no entendi algunas cosas pero no xq escribiste mal sino x el malito traductor!!!
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