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 Chinos: Debilidades y fuerzas

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AutorMensaje
EL Tigre





Teniente
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Clan AOEIII/AOM: Ninguna
Post: 487
Edad: 16
Localización: Perú
Fecha de inscripción: 13/01/2010

MensajeTema: Chinos: Debilidades y fuerzas   Sáb Feb 06, 2010 5:51 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Los chinos son muy faciles de usar y tambien una manera de hacer Rush facilmente desde la II era.
Descripcion:
Maravillas
Templo del cielo: Te dan aldeanos gratuitos como envio al terminar de contruirlo (siempre recalcando que las recompensas dependen de la era a la que avances) Tambien obtienes la habilidad de "Transcendencia" que cura a todas tus unidades al maximo (menos a las traidas del consulado, los mercenarios y los nativos) y tambien le da la habilidad de que tu monje cure a las unidades cercanas a el (sin excepciones como la anterior)
Palacio de Verano: Te permite crear ejercitos de estandartes gratuitamente (compuestas por dos unidades distintas), recibes como envio unidades de caballeria dependientes de la edad a la que avances, sin embargo me di cuenta que al llegar al nivel 70 aprox. en adelante te envian alimentos.
Torre de porcelana: es como una fabrica nada mas que no te produce artileria (desgraciadamente ._.) tambien tiene una unica cosa que la fabrica no tiene, de producir los 3 elementos basicos a un mismo ritmo de goteo.
Academia de confucio: Te crean cuervos voladores (artilleria y asedio de ataque impresionante) te dan como envio unidades de infanteria a distancia que depende de la edad a la que avances
Pogada Blanca Te permite mantener una mayor cantidad de Discipulos que puede adiestrar tu monje y tambien incremente el ataque y puntos de resistencias de ellos.
Sus mejores unidades son los lanzallamas y los mayales de hierro, pueden crear ejercitos de estandartes y sus casas son poblados que albergan 20 de poblacion y sirven como granja para engordar animales. Son los unicos que pueden llegar a 220 de población.
Aliados En el consulado
*Británicos: Puedes traerte unidades de apoyo como cirujanos y en militares puedes traertes husares, mosqueteros y falconetes.
*Rusos: puedes traer edificios como fuertes, fabricas y blocaos. En militares puede traerte cosacos y culebrinas
*Franceses: Puedes traerte gran cantidad de recurosos (como quien trae una carta, te dan 700). En militares te dan granaderos, gerndarmes y artilleria a caballo
*Alemanes: Te traen goteo de recursos. En militares te puedes traer guerrilleros, doppeslsgonder (algo asi), ulanos y cañones reales.
Dudas frecuentes:
¿Los chinos pueden tener 2 monjes al mismo tiempo?
Si, pero solo con una carta especial.
¿Como llego a 220 de poblacion podiendo solo tener 6 poblados?
Puedes usar una carta que te aumenta la poblacion de los poblados o usar una mejora disponible en los poblados.
¿Son efectivos en el mar?
Pues si, y mucho. Ya que cuentan con juncos de fuegos o en otras palabras "brulotes" (si no sabes que son, son barcos que estallan contra otros barcos o edficios cercanos al mar causando gran daño pero destruyendose a si mismo)
¿Que unidades reemplazan de las europeas?
Unidad China = Unidad Europea
Piquero Quiang= Piqueros
Espadas Chang Dao = Alabardero
Chu ko nu = Ballestero (nada mas que la china es muchisimo mas rapido y fuerte)
Mayales de Hierro (cuerpo a cuerpo) o Martillo meteoro = Cuirassier o Gendarm (es lo mismo)
Keshik= Jinete Arquero
Mortero portatil = Mortero
Lanzallamas = (esta tecnologia es unica de los chinos, es un asedio realmente poderoso en combate contra infanteria pero no tan eficaz contra edificios)
Bueno ese fue mi aporte si tienen dudas yo los ayudo...
Por cierto la carta que te hace los envios rapidos y las mejoras al instante se llama "Dadiva de confucio"


Última edición por DaniMaxtery el Lun Feb 08, 2010 12:31 pm, editado 1 vez
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SpNz - Matheus







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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Jue Nov 11, 2010 10:40 am

ya he visto

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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Jue Nov 11, 2010 4:47 pm

SpNz - Almar_Dj escribió:
pumas lo del skirm no lo sabia gracias por la inf entre un rato te subo la imagen de un chukonu con bono de *3contra inf pesada * 3 contra cav ligera y *0.8 contra cav pesada (bono negativo) a mna y los arcabuceros tambien llegan a un bono de *3 contra inf pesada y *3 contra cav ligera

aky esta la img:



Cartas gente, cartas.
Los chinos tienen la carta que aumenta el bono de los arcabuceros y los chu-ko-nu contra infantería, y, ya que estoy aquí, la gracia de los chu-ko-nu es que se vuelven muy op con la carta de las reformas del antiguo han, que le incrementa tanto el ataque (quizá los bonos, no revisé bien) como el hp de los chu-ko-nu, haciéndolos mucho más decentes.
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SpNz - Selahedinn







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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Lun Abr 18, 2011 7:07 pm

En debilidades, he visto q no deben dejar sus casas tan lejos, si que den vision y cerca de una manada para cubrirse del raid, pero si te tiran primero las casas vales @@, jaja asi me paso cuando jugue contra una civ alemana, me empezo a tirar las casas y despues ni como sacar army. conclusion, busquen las casas de lo chinos, si estan algo lejos del tc tirenlo primero jaja
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EL Tigre





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MensajeTema: Re: Chinos: Debilidades y fuerzas   Jue Abr 21, 2011 6:03 pm

La ventaja es esa misma, evitas el raid, y hasta que lo destruyas ya el enemigo ya llego con su ejercito a hacerte frente [a excepcion que uses oprichnik] .... además esa estrategia me funca perfectamente cuando se trata de hacer un bloqueo de recursos de manera espléndida y el expansionismo tmbn
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Chinos: Debilidades y fuerzas

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