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 Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.

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SpNz - MigueLo_







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MensajeTema: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 4:07 pm

Para los que estan jugando AOM no se si se an fijado en la informacion de unit, pero de por si es bastante "inexacta"... osea solo nos dan resistencia, armaduras y ataque, pues bien con esta nueva interfaz podras ver todo mucho mas detallado, no solo eso, cuando tengas aldeanos y pesqueros inactivos estos se mostraran por aparte asi no confundes tu economia... es super util esta nueva interfaz, no es rara ni trae marikadas, solo utilidades y no tiene problema ( bug ) alguno...

tambien trae el contador de aldeanos y el rotador de edificios incluido, no pesa mas de 1 mb

DESCARGA!!


INSTALACION:
Solo agregar los archivos en su respectiva carpeta en la carpeta de instalacion del juego.

C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Age of Mythology

en las siguientes screen se ven las diferencias de la interfaz:

Spoiler:
 


Link actualizado:

Arrow Se agrego un hotkey para el boton de creacion en cadena, boton de repeticion, "flecha verde".

Dicha hotkey queda con "Q", muy util.

Arrow Se agrego una hotkey para la teletrasportacion de edificios de Cronos

Dicha hotkey queda con alt+t

Arrow Se agrego un sistema para seleccionar las unidades del mismo tipo, se puede con doble click o con:

Alt+click izquierdo.

Arrow Se corrigieron unos errores molestos con los comandos de las civilizaciones griegas, egipcias y atlantes.

Arrow Ahora aparte de N se pueden sacar las unidades de los edificios con ESC.

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Última edición por SpNz - MigueLo el Sáb Ene 21, 2012 9:15 pm, editado 7 veces
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 4:18 pm

Que buena.. yo tenia una donde me hace casi todo invisible la UI .. asi que podia ver mas pantalla.. pero este tambien esta bueno.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 4:45 pm

yo prefiero el mod interface
es mas ligero y mas OP
este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 4:48 pm

RSA_SpiralSerpenT escribió:
yo prefiero el mod interface
es mas ligero y mas OP
este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD


cual es ese mod.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 5:56 pm

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espero les sirva
= esta OP el que puso miguelo xD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 10:07 pm

noop Spiral este no trae error de sincro por que solo cambia TU interfaz... osea en cuanto al juego en linea no desincroniza... la desincronizacion pasa por cambios en texturas o modelos del juego... este no mejora graficos ( cambio de texturas ) ni nada por el estilo... solo una interfaz mas util... la e usado en ESO y en GR en mapas con agua, sin agua y especialmente pantano ya que es mi mapa preferido como Thor...

lo que mas me gusta de este es que muestra el ataque no solo por "numeros enteros" si no que los muestra por "numeros reales" ( decimales ), igual la velocidad de la unidad, alcanse de vision y tiempo de formacion. :o :o

funciona tambien con AOM, no solo el AOT y para tener interfaz trasparente solo es darle Ctrl+Flecha abajo... osea invisible+informacion OP.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 11:48 pm

SpNz - MigueLo escribió:
noop Spiral este no trae error de sincro por que solo cambia TU interfaz... osea en cuanto al juego en linea no desincroniza... la desincronizacion pasa por cambios en texturas o modelos del juego... este no mejora graficos ( cambio de texturas ) ni nada por el estilo... solo una interfaz mas util... la e usado en ESO y en GR en mapas con agua, sin agua y especialmente pantano ya que es mi mapa preferido como Thor...

lo que mas me gusta de este es que muestra el ataque no solo por "numeros enteros" si no que los muestra por "numeros reales" ( decimales ), igual la velocidad de la unidad, alcanse de vision y tiempo de formacion. :o :o

funciona tambien con AOM, no solo el AOT y para tener interfaz trasparente solo es darle Ctrl+Flecha abajo... osea invisible+informacion OP.

Recomendado al 100%

= me lo bajo
se instala si no me ekivoko lo pones en la carpeta de
mi pc/ disco local/ archivos de prog/ microsoft games/ age of mythology/ data
verdad?
xD
Arthur tu comentario ni al caso lol!
wololoooo
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 11:47 am

si, Arthur con sus estupideses... en todos los foros de AOM lo dice solo para armar polemica... es un Troll.

no le des de comer o arma mierdero.

Troll

si , asi se instala... dentro del archivo esta un pequeño tuto... super simple.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 6:49 pm

Ya lo estoy usando, parece op si te acostumbras...
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 8:32 pm

yo ya me acostumbre al mod intrerface xD
me gusta q sea transparente :P
ya recorde cual es el q te causa problemas de sincronizacion
es el Epic Textures mod!!! lol
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 9:43 pm

yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 11:09 pm

yo tampoco sabia OOD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 11:28 pm

seeh eso y muchas cosas mas de esas aparesen gracias a la nueva interfaz... el ataque no es con numeros enteros si no con ej: 17.50 ... just epic.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 11:34 pm

si, yo lo tenia
tenia ese mod pero lo tenia tamb junto con el epic textures
lo q me causaba error de sincro xD
= lo usaré por un tiempo y si me harto me pongo mi mod interface<3
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Vie Abr 22, 2011 12:08 am

SpNz - MigueLo escribió:
yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia.


me lo bajo gracias dark

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