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 Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.

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SpNz - MigueLo








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MensajeTema: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 3:07 pm

Para los que estan jugando AOM no se si se an fijado en la informacion de unit, pero de por si es bastante "inexacta", osea solo nos dan resistencia, armaduras y ataque de cada unidad; pues bien con esta nueva interfaz podrás ver todo mucho mas detallado (todo se manejara en decimales), también cuando tengas aldeanos y pesqueros inactivos estos se mostraran por aparte asi no confundes tu economía, es muy útil esta nueva interfaz, no es rara ni trae "maricadas" que les suelen meter a este tipo de mods, esta interfaz es solo utilidades y no tiene problema (bug) alguno, cabe agregar que tiene poderosas herramientas integradas como la creación de unidades en cadena.

También trae el contador de aldeanos y el rotador de edificios incluido, todo esto no pesa mas de 1 mb.

Si quieres ser un buen jugador, sin duda debes tener esta interfaz.

¡DESCARGA! ↓

Arrow 1. Crea una cuenta en Dropbox e instala el programa desde el siguiente link (no te tomara mas de 1 minuto!):

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Arrow 2. Descarga el archivo necesario para la instalacion de la interfaz (1 link full max velocidad!):

Spoiler:
 


INSTALACION:
Solo agregar los archivos en su respectiva carpeta en la carpeta de instalacion del juego.

C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Age of Mythology

en las siguientes screen se ven las diferencias de la interfaz:

Spoiler:
 

Listo!

Link actualizado:

Arrow Se agrego un hotkey para el boton de creacion en cadena, boton de repeticion, "flecha verde".

Dicha hotkey queda con "Q", muy util.

Arrow Se agrego una hotkey para la teletrasportacion de edificios de Cronos

Dicha hotkey queda con alt+t

Arrow Se agrego un sistema para seleccionar las unidades del mismo tipo, se puede con doble click o con:

Alt+click izquierdo.

Arrow Se corrigieron unos errores molestos con los comandos de las civilizaciones griegas, egipcias y atlantes.

Arrow Ahora aparte de N se pueden sacar las unidades de los edificios con ESC.


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Y como siempre, cualquier duda... posteas! Aquí te atenderemos.

Con cariño:
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No se te olvide instalar tu [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 3:18 pm

Que buena.. yo tenia una donde me hace casi todo invisible la UI .. asi que podia ver mas pantalla.. pero este tambien esta bueno.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 3:45 pm

yo prefiero el mod interface
es mas ligero y mas OP
este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 3:48 pm

RSA_SpiralSerpenT escribió:
yo prefiero el mod interface
es mas ligero y mas OP
este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD

cual es ese mod.

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RSA_SpiralSerpenT







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 4:56 pm

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espero les sirva
= esta OP el que puso miguelo xD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 9:07 pm

noop Spiral este no trae error de sincro por que solo cambia TU interfaz... osea en cuanto al juego en linea no desincroniza... la desincronizacion pasa por cambios en texturas o modelos del juego... este no mejora graficos ( cambio de texturas ) ni nada por el estilo... solo una interfaz mas util... la e usado en ESO y en GR en mapas con agua, sin agua y especialmente pantano ya que es mi mapa preferido como Thor...

lo que mas me gusta de este es que muestra el ataque no solo por "numeros enteros" si no que los muestra por "numeros reales" ( decimales ), igual la velocidad de la unidad, alcanse de vision y tiempo de formacion. :o :o

funciona tambien con AOM, no solo el AOT y para tener interfaz trasparente solo es darle Ctrl+Flecha abajo... osea invisible+informacion OP.

Recomendado al 100%

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Ago 17, 2010 10:48 pm

SpNz - MigueLo escribió:
noop Spiral este no trae error de sincro por que solo cambia TU interfaz... osea en cuanto al juego en linea no desincroniza... la desincronizacion pasa por cambios en texturas o modelos del juego... este no mejora graficos ( cambio de texturas ) ni nada por el estilo... solo una interfaz mas util... la e usado en ESO y en GR en mapas con agua, sin agua y especialmente pantano ya que es mi mapa preferido como Thor...

lo que mas me gusta de este es que muestra el ataque no solo por "numeros enteros" si no que los muestra por "numeros reales" ( decimales ), igual la velocidad de la unidad, alcanse de vision y tiempo de formacion. :o :o

funciona tambien con AOM, no solo el AOT y para tener interfaz trasparente solo es darle Ctrl+Flecha abajo... osea invisible+informacion OP.

Recomendado al 100%
= me lo bajo
se instala si no me ekivoko lo pones en la carpeta de
mi pc/ disco local/ archivos de prog/ microsoft games/ age of mythology/ data
verdad?
xD
Arthur tu comentario ni al caso lol!
wololoooo
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 10:47 am

si, Arthur con sus estupideses... en todos los foros de AOM lo dice solo para armar polemica... es un Troll.

no le des de comer o arma mierdero.

Troll

si , asi se instala... dentro del archivo esta un pequeño tuto... super simple.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 5:49 pm

Ya lo estoy usando, parece op si te acostumbras...
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 7:32 pm

yo ya me acostumbre al mod intrerface xD
me gusta q sea transparente :P
ya recorde cual es el q te causa problemas de sincronizacion
es el Epic Textures mod!!! lol
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 8:43 pm

yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 10:09 pm

yo tampoco sabia OOD
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 10:28 pm

seeh eso y muchas cosas mas de esas aparesen gracias a la nueva interfaz... el ataque no es con numeros enteros si no con ej: 17.50 ... just epic.

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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Ago 18, 2010 10:34 pm

si, yo lo tenia
tenia ese mod pero lo tenia tamb junto con el epic textures
lo q me causaba error de sincro xD
= lo usaré por un tiempo y si me harto me pongo mi mod interface<3
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Jue Abr 21, 2011 11:08 pm

SpNz - MigueLo escribió:
yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia.

me lo bajo gracias dark

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SpNz - BlackDarth







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Jue Abr 28, 2011 6:53 pm

Esta bueno!!!!!!!

Buen Post
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SpNz - Neo







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Dom Mayo 08, 2011 11:34 pm

Muchas gracias!!!
Me lo descarge y estan muy bueno
OP
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wolltony







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Jue Jun 30, 2011 9:22 pm

oye lo puedes sibir otra vez esque me manda a otra pagina que no es esa dice que esta suspendida gracias :)
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SpNz - MigueLo








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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Jue Jun 30, 2011 9:33 pm

wolltony escribió:
oye lo puedes sibir otra vez esque me manda a otra pagina que no es esa dice que esta suspendida gracias :)

Carajo es verdad... el servidor donde estaba parece que murio.

Gracias por avisar.

Resubido!

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akiles1999







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Vie Ago 19, 2011 11:17 pm

muy bueno a mi me sirvio caleta grax
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RsA_Nixo_







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Vie Ago 19, 2011 11:49 pm

esta interfas esta muy buena

el contador de aldeanos es muy util para seguir BO o ver en que recurso te faltan aldeanos
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SpNz - BlackDarth







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Sáb Ago 20, 2011 11:10 am

Obio... Esta pagina es la Mejor!
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Kael1t







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Sep 07, 2011 12:22 am

Muy Buena herramienta Men.. Saludos.. GRACIAS por la aplicacion..jeje cya
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SpNz | And_Che







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Miér Sep 07, 2011 10:41 am

Kael1t escribió:
Muy Buena herramienta Men.. Saludos.. GRACIAS por la aplicacion..jeje cya

Que bueno que se les pueda ayudar.

para eso estamos los de esta comunidad.. aportar en lo que se pueda.

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NIM_NIK







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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   Mar Oct 18, 2011 6:53 pm

CREO KE YO YA TENIA ESE NO ME ACUERDO CREO KE DUE EN UNA PAGINA DE INGLES KE LA SAKE PERO ES BUENO NO SAVIA K ESO ERA CONTADOR DE ALDEANOOBS POR RECURSOS
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MensajeTema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios.   

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