| | Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. | |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 4:07 pm | |
| Para los que estan jugando AOM no se si se an fijado en la informacion de unit, pero de por si es bastante "inexacta"... osea solo nos dan resistencia, armaduras y ataque, pues bien con esta nueva interfaz podras ver todo mucho mas detallado, no solo eso, cuando tengas aldeanos y pesqueros inactivos estos se mostraran por aparte asi no confundes tu economia... es super util esta nueva interfaz, no es rara ni trae marikadas, solo utilidades y no tiene problema ( bug ) alguno... tambien trae el contador de aldeanos y el rotador de edificios incluido, no pesa mas de 1 mb DESCARGA!! INSTALACION: Solo agregar los archivos en su respectiva carpeta en la carpeta de instalacion del juego. C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Age of Mythology en las siguientes screen se ven las diferencias de la interfaz: | Spoiler: | | | Antigua Interfaz:

Nueva interfaz:
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Link actualizado:
Se agrego un hotkey para el boton de creacion en cadena, boton de repeticion, "flecha verde".
Dicha hotkey queda con "Q", muy util.
Se agrego una hotkey para la teletrasportacion de edificios de Cronos
Dicha hotkey queda con alt+t
Se agrego un sistema para seleccionar las unidades del mismo tipo, se puede con doble click o con:
Alt+click izquierdo.
Se corrigieron unos errores molestos con los comandos de las civilizaciones griegas, egipcias y atlantes.
Ahora aparte de N se pueden sacar las unidades de los edificios con ESC. _______________________________________________________

 AoM:TT Player!!! :D ADMIN
Última edición por SpNz - MigueLo el Sáb Ene 21, 2012 9:15 pm, editado 7 veces |
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SpNz | And_Che


Nick ESO: And_Che Clan AOEIII/AOM: - SpetsNaz Clan - Post: 7611 Edad: 24 Localización: ..::ChilitO::.. Fecha de inscripción: 02/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 4:18 pm | |
| Que buena.. yo tenia una donde me hace casi todo invisible la UI .. asi que podia ver mas pantalla.. pero este tambien esta bueno. _______________________________________________________  [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> |
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 4:45 pm | |
| yo prefiero el mod interface es mas ligero y mas OP este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD |
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SpNz | And_Che


Nick ESO: And_Che Clan AOEIII/AOM: - SpetsNaz Clan - Post: 7611 Edad: 24 Localización: ..::ChilitO::.. Fecha de inscripción: 02/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 4:48 pm | |
| | RSA_SpiralSerpenT escribió: | yo prefiero el mod interface es mas ligero y mas OP este si no me ekivoco causa error de sincro en algunos mapas como pantano xD |
cual es ese mod. _______________________________________________________
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 5:56 pm | |
| [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]espero les sirva = esta OP el que puso miguelo xD |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Mar Ago 17, 2010 10:07 pm | |
| noop Spiral este no trae error de sincro por que solo cambia TU interfaz... osea en cuanto al juego en linea no desincroniza... la desincronizacion pasa por cambios en texturas o modelos del juego... este no mejora graficos ( cambio de texturas ) ni nada por el estilo... solo una interfaz mas util... la e usado en ESO y en GR en mapas con agua, sin agua y especialmente pantano ya que es mi mapa preferido como Thor... lo que mas me gusta de este es que muestra el ataque no solo por "numeros enteros" si no que los muestra por "numeros reales" ( decimales ), igual la velocidad de la unidad, alcanse de vision y tiempo de formacion. :o :o funciona tambien con AOM, no solo el AOT y para tener interfaz trasparente solo es darle Ctrl+Flecha abajo... osea invisible+informacion OP. Recomendado al 100% _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 11:47 am | |
| si, Arthur con sus estupideses... en todos los foros de AOM lo dice solo para armar polemica... es un Troll. no le des de comer o arma mierdero. si , asi se instala... dentro del archivo esta un pequeño tuto... super simple. _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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RSA_PriEsTBooM

Recluta

Post: 53 Fecha de inscripción: 13/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 6:49 pm | |
| Ya lo estoy usando, parece op si te acostumbras... |
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 8:32 pm | |
| yo ya me acostumbre al mod intrerface xD me gusta q sea transparente  ya recorde cual es el q te causa problemas de sincronizacion es el Epic Textures mod!!! lol |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 9:43 pm | |
| yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia. _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 11:09 pm | |
| yo tampoco sabia |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 11:28 pm | |
| seeh eso y muchas cosas mas de esas aparesen gracias a la nueva interfaz... el ataque no es con numeros enteros si no con ej: 17.50 ... just epic. _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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RSA_SpiralSerpenT

Teniente

Nick ESO: RSA_NoMeVioLeS Clan AOEIII/AOM: RSA Post: 443 Edad: 17 Localización: mira a tu izquierda e.e Fecha de inscripción: 12/08/2010
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Miér Ago 18, 2010 11:34 pm | |
| si, yo lo tenia tenia ese mod pero lo tenia tamb junto con el epic textures lo q me causaba error de sincro xD = lo usaré por un tiempo y si me harto me pongo mi mod interface<3 |
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3180 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: Re: Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. Vie Abr 22, 2011 12:08 am | |
| | SpNz - MigueLo escribió: | | yo prefiero tener informacion completa... yo no sabia que un aldeanoob se demora 14 segs en salir y un enanoob 16... a largo plaso hace diferencia. |
me lo bajo gracias dark _______________________________________________________
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| | Interfaz + contador aldeanos + rotador de edificios. | |
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