SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3201 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES CHINAS Miér Dic 08, 2010 8:22 pm | |
| Recuerdo del primer mensaje :Aldeano: ALDEANO  | Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad útil para recoger recursos y construir, con muy poco ataque y resistencia frente a unidades militares, disponible desde el tc, metrópoli, el nivel de recolección puede ser aumentada desde el mercado o con cartas.
Ventajas Puede construir Recoger recursos
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Maestro Shaolin: EXPLORADOR

| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Poderoso explorador chino, cuenta con muchos puntos de resistencia y también con un golpe critico, que multiplica su poder de ataque incluso tiene posibilidades de adiestrar y convertir discípulos.
Ventajas Gran campo visual Muchos puntos de resistencia Buen ataque Mejora gratuitamente en cada edad y cuenta con varias mejoras en la iglesia, metrópoli y tiene una maravilla especializada en el y sus discípulos. Cuenta con varias habilidades en combate y para fortalecer a sus discípulos.
Desventajas Es vulnerable ante las unidades a distancia y mercenarios especializados en exploradores. |
Discípulo del Maestro Shaolin: EXPLORADOR SECUNDARIO

| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad eficaz para explorar y combatir contra guardianes de tesoros, es adiestrado por el maestro shaolin; también puede ser recibido de la metrópoli o mediante una maravilla especial que aumenta su poder. Esta unidad también cuenta con un golpe critico y puede convertir enemigos derrotados en mas discípulos, Su máximo potencial se da cuando esta acompañado por el maestro shaolin.
Ventajas
Barato Pueden adiestrarse en la edad de los descubrimientos Buen ataque contra guardianes de tesoros Cuenta con varias habilidades en combate Puede convertir enemigos eliminados en más discípulos.
Desventajas Pocos puntos de resistencia Poco ataque contra unidades militares Es vulnerable ante unidades militares de cualquier tipo.
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Chu-ko-nu: INFANTERIA A DISTANCIA

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Ballesteros de triple repetición disparan flechas 3 veces mas rápido que cualquier otro arquero pero con un ataque relativamente menor, es barata y solo se puede adiestrar mediante ejércitos Standard, es bastante maleable y de un uso rápido y fácil, excelente para rush y en ocasiones buena para defender el tc.
Ventajas Barata Ataque rápido Maleable Es eficaz contra infantería pesada y caballería a distancia.
Desventajas Pocos puntos de resistencia Ataque reducido No se puede adiestrar individualmente Es vulnerable ante la caballería, artillería y contra unidades de infantería que entran en combate cuerpo a cuerpo. |
Pikero Quiang: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda Edad: Precio:
Pikeros baratos y de un ataque potente frente a la caballería aunque vulnerable ante infantería a distancia y ante la infantería cuerpo a cuerpo más poderosas que esta, muy vulnerable ante la artillería, aunque con un buen asedio.
Ventajas
Barato Eficaz contra caballería y edificios.
Desventajas
Pocos puntos de resistencia a comparación con otros pikeros Poco ataque contra cualquier unidad que no sea caballería. No se puede adiestrar individualmente. |
Jinete Estepario: CABALLERÍA PESADA

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda Edad: Precio: Caballería débil y barata y en grandes números eficaz contra arqueros, guerrilleros, artillería y aldeanos.
Ventajas
Barato Rápido Eficaz en grandes números contra arqueros, guerrilleros, artillería y aldeanos. Ocupa una sola vacante de población.
Desventajas
Débil frente a cualquier unidad anti-caballería y frente a otra caballería. Muy pocos puntos de resistencia Muy poco ataque.
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Arcabucero: INFANTERIA A DISTANCIA

| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Guerrillero chino disponible en la tercera edad, muy poderoso contra infantería pesada y contra caballería ligera, aunque débil frente a caballería, infanteria ligera y artillería, solamente adiestrable en ejércitos estándar.
Ventajas Barato Buen ataque contra infantería y caballería a distancia
Desventajas Pocos puntos de resistencia No se puede adiestrar individualmente Es vulnerable ante la caballería, infanteria ligera, artillería y contra unidades de infantería pesada que entran en combate cuerpo a cuerpo.
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Changdao: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO

| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo, poderoso contra caballería y eficaz contra los edificios aunque no es muy resistente a los ataques a distancia su máximo potencial es contra ejércitos basados en caballería + infantería acompañado de el arcabucero que se adiestra en el mismo ejercito Standard.
Ventajas Barato Excelente contra caballería y en combate cuerpo a cuerpo contra infantería ligera, también tiene un buen asedio.
Desventajas Poco resistente ante los ataques a distancia No se puede adiestrar individualmente.
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Mayal de Hierro: CABALLERÍA PESADA

| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera Edad-
Caballería china con zona de daños, eficaz contra infantería ligera, artillería, arqueros, guerrilleros y por su rapidez contra aldeanos, muy resistente a ataques a distancia y solo adiestrable en ejércitos Standard.
Ventajas Excelente contra infantería ligera, artillería y aldeanos Muy resistente frente a ataques a distancia.
Desventajas No se puede adiestrar individualmente.
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Martillo meteoro: CABALLERÍA PESADA

| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera Edad.
Caballería china especial, eficaz contra infantería ligera, arqueros y guerrilleros con bonos contra artillería y por su rapidez contra aldeanos, muy resistente a ataques a distancia y solo adiestrable en ejércitos Standard.
Ventajas Excelente contra infantería ligera, artillería y aldeanos Muy resistente frente a ataques a distancia. Es una unidad de ataque cuerpo a cuerpo que ataca a distancia, esto quiere decir que si se enfrenta contra un mosquetero, el mosquetero no entra en batalla cuerpo a cuerpo amenos que se le ordene.
Desventajas No se puede adiestrar individualmente.
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Keshik: CABALLERÍA LIGERA

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda Edad.
Caballería ligera, eficaz contra caballería y artillería, barata y con pocos puntos de resistencia.
Ventajas Barato Eficaz contra caballería, artillería. Solo ocupa una vacante de población.
Desventajas No se puede adiestrar individualmente. Con muy pocos puntos de vida Con poco ataque. Es vulnerable ante otra caballería a distancia, infantería.
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Lanzallamas: ARTILLERIA

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda Edad.
Artillería súper eficaz contra ejércitos de infantería y contra edificios y resistente ante otra artillería.
Ventajas Súper eficaz contra ejércitos de infantería y edificios. Resistente ante otra artillería A pesar de se una unidad china esta si se puede adiestrar individualmente Grandes bonos contra infantería. De rápido ataque.
Desventajas Débil frente a cualquier caballería.
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Mortero Portátil: ARTILLERIA

| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera Edad.
Artillería eficaz en grandes números contra artillería y edificios pero débil ante caballería.
Ventajas Barato. Para ser artillería ocupa solo una vacante de población Eficaz contra artillería y edificios se pueden adiestrar individualmente
Desventajas Débil frente a cualquier caballería.
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Cuervo Volador: ARTILLERIA

| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda Edad.
Artillería eficaz contra infantería y contra edificios y barcos.
Ventajas Es gratis con una maravilla china especial. Eficaz contra infantería Mejora automáticamente en cada edad.
Desventajas Débil frente a cualquier caballería. Solo obtenible desde la metrópoli y en una maravilla china especial.
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Última edición por SpNz - Almar_Dj el Lun Dic 20, 2010 8:57 pm, editado 14 veces |
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