| | DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS | |
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| Autor | Mensaje |
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3180 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Vie Dic 24, 2010 1:48 pm | |
| Colono: ALDEANO | Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad útil para recoger recursos y construir, con muy poco ataque y resistencia frente a unidades militares, disponible desde el tc, metrópoli, el nivel de recolección puede ser aumentada desde el mercado o con cartas.
Ventajas Pude construir Recoger recursos
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Cirujano: ESPECIAL
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad útil para recuperar los puntos de vida perdidos de otras unidades; vulnerable frente a unidades militares, disponible desde la iglesia o metrópoli.
Ventajas Pude curar unidades dañadas puede construir hospitales de campaña
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Sacerdote: ESPECIAL
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad útil para recuperar los puntos de vida perdidos de otras unidades; vulnerable frente a unidades militares, disponible desde la iglesia o metrópoli.
Ventajas Pude curar unidades dañadas
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Explorador: EXPLORADOR
| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad que al ser atacado pierde todos sus puntos de resistencia y los recupera con el tiempo, puede ser recuperado por cualquier aliado o unidad que este cerca de el, también es eficaz en la exploración y en combate contra guardianes de tesoros, puede construir tc, y puestos comerciales, el explorador español puede entrenar perros de combate, mientras que el portugués puede utilizar la habilidad llamada catalejo que le permite ver una parte del mapa sin explorar cada cantidad de tiempo.
Ventajas Gran campo visual Muchos puntos de resistencia Buen ataque Mejora gratuitamente en cada edad. Cuenta con varias habilidades en combate, creación de perros o exploración.
Desventajas Es vulnerable ante mercenarios especializados en exploradores. |
Arquero de Tiro Largo: INFANTERIA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a larga distancia, efectiva contra infantería pesada y caballería ligera, aunque débil frente a caballería pesada, infantería ligera y artillería, su alcance es mayor a la mayoría de los otros arqueros y solo se puede mejorar a nivel veterano, y con cartas desde la metropoli que desbloquean el vigia solo disponible para los ingleses.
Ventajas Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera Barato Largo alcance
Desventajas Es vulnerable contra caballería, infantería ligera, artillería y unidades cuerpo a cuerpo que entran en combate con el. Pocos puntos de resistencia |
Mosquetero: INFANTERIA PESADA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a distancia que es eficaz en todos los aspectos pero que no resalta en ninguno de ellos, es una unidad con mediano alcance, muchos puntos de resistencia, con buen ataque cuerpo a cuerpo y eficaz contra caballería e infantería ligera.
La civilización inglesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus mosqueteros a nivel CASACA ROJA.
Ventajas Eficaz en todos los aspectos.
Desventajas Vulnerable ante artillería, arqueros y guerrilleros. |
Pikeros: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra caballería. Infantería ligera y con un potente ataque de accedió, solo los españoles pueden mejorar a sus pikeros por encima del nivel veterano.
La civilización Española tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Pikeros a nivel TERCIO.
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Potente ataque de accedió.
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia. Lento. |
Húsar: CABALLERÍA PESADA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra arqueros, guerrilleros y artillería además por su rapidez efectivo a la hora de eliminar y presionar aldeanos, es una unidad de caballería ágil, rápida y fuerte en la mayoría de los aspectos.
La civilización inglesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus húsares a nivel GUARDIA ESCOLTA.
La civilización turca tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus húsares a nivel GAZI.
Ventajas Buena cantidad de puntos de resistencia Buen ataque cuerpo a cuerpo Rápido Efectivo contra artillería, arqueros y guerrilleros.
Desventajas Vulnerable ante caballería más fuerte y unidades anti-caballería. |
Dragón: CABALLERÍA LIGERA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de caballería a distancia eficaz contra caballería pesada y artillería, aunque débil ante la infantería a distancia y unidades anti-caballería, es la combinación perfecta entre rapidez, ataque a distancia y puntos de resistencia.
La civilización Portuguesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Dragones a nivel JINETE.
Ventajas Efectivo contra caballería y artillería Rápido
Desventajas Vulnerable unidades anti-caballería e infantería a distancia. |
Granadero: ARTILLERIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad de artillería, es la primera unidad que realmente provoca un daño grave a los edificios, tiene un potente accedió así como zona de daños, además es eficaz contra infantería y resistente frente a otra artillería; aunque débil frente a la caballería.
La civilización Rusa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Granaderos a nivel GRANADEROS DE PAULOV.
La civilización Turca tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Granaderos a nivel BUTUKTI.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios Accesible en la segunda edad
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. |
Falconete: ARTILLERIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de artillería, cañón poderoso hecho para diezmar ejércitos de infantería aunque también es eficaz contra edificios, tiene un buen accedió así como zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. Caro. |
Culebrina: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de anti-artillería, cañón hecho para destruir otra artillería gracias a su alcance aun mas largo y a algunos puntos de resistencia extras, cuenta con zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
Ventajas Efectivo contra artillería
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. |
Mortero: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de accedió que solo puede atacar a edificios y barcos pero a un enorme distancia, vulnerable a cualquier unidad que lo ataque.
La civilización Rusa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Morteros. La civilización Portuguesa tiene mejoras únicas que aumentan el Alcance de sus Morteros.
Ventajas Efectivo contra edificios a una enorme distancia
Desventajas Lento. Vulnerable a cualquier unidad que lo ataque Solo puede atacar a edificios o barcos. |
Artillería a Caballo: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de artillería rápida, cañón poderoso hecho para diezmar ejércitos de infantería aunque también es eficaz contra edificios, tiene un buen accedió así como zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
La civilización Francesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de su Artillería a caballo.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios Rápido en comparación con otras unidades de artillería.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Muy caro. |
Carga Explosiva: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad de artillería con un enorme accedió pero solo puede atacar una sola vez ya que desaparece después de hacerlo.
Ventajas Muy efectivo contra edificios Barato.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Muere después de atacar Lento |
Cohete: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de artillería potente con un buen ataque contra infantería y edificios. Solo obtenible por la civilización inglesa desde la metrópoli y en la fabrica.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento Difícil de obtener. |
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Última edición por SpNz - Almar_Dj el Dom Abr 03, 2011 12:15 am, editado 1 vez |
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SpNz - Bobo_Gatito


Clan AOEIII/AOM: SpetsNaZ Clan Post: 895 Edad: 23 Localización: Mexico Puebla Fecha de inscripción: 15/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Vie Dic 24, 2010 6:00 pm | |
| exelente post |
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SpNz - Agu_


Clan AOEIII/AOM: Spetsnaz Post: 2784 Edad: 14 Localización: San Juan , Argentina Fecha de inscripción: 17/03/2011
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Jue Mar 31, 2011 8:24 pm | |
| Hola Almar DJ... Mira te tengo que deir algo sobre los Arqueros de Tiro Largo, Acuerdate Que desde la Metropoli hayuna carta para que podas mejorar los Arqueros de Tiro Largo a Vidía y luego a Imperiales.. PD: Un dia probamos esa carta con mi amigo y tienen un monton de distancia y creo que un poco mas de atake que un Gerrilero Voltegur Frances... |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Jue Mar 31, 2011 8:59 pm | |
| naab ↑ un Skirm tiene 20 de alcanse... sin importar la civ. El LB Ingles con la carta queda con 26 de alcanse... lo mismo que un falconete. _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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SpNz - Agu_


Clan AOEIII/AOM: Spetsnaz Post: 2784 Edad: 14 Localización: San Juan , Argentina Fecha de inscripción: 17/03/2011
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Vie Abr 01, 2011 3:40 pm | |
| Aip son re Lammer |
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Spartacus
Teniente

Post: 360 Fecha de inscripción: 16/12/2010
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Sáb Abr 02, 2011 8:55 pm | |
| mira se te paso por alto que los cirujanos crean hospitales para que sea mas completo el psot |
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3180 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 12:14 am | |
| | Agu 9779 escribió: | Hola Almar DJ... Mira te tengo que deir algo sobre los Arqueros de Tiro Largo, Acuerdate Que desde la Metropoli hayuna carta para que podas mejorar los Arqueros de Tiro Largo a Vidía y luego a Imperiales.. PD: Un dia probamos esa carta con mi amigo y tienen un monton de distancia y creo que un poco mas de atake que un Gerrilero Voltegur Frances... |
gracias fijate que si sabia no se porque es que en este no lo dice en la que tengo en mi pc si esta jajja q raro lo e de haber borrado o no lo actualize cuanto lo postee,, gracias de nuevo ati tambien victor noob xd
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SpNz - LuChO


Nick ESO: LuChO_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 2834 Edad: 25 Localización: Bogota,Colombia Fecha de inscripción: 31/07/2009
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 11:36 am | |
| | Agu 9779 escribió: | Aip son re Lammer |
en cantidades grandes son muy buenos y en team en 1v1 no lo son tanto....... _______________________________________________________
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3180 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 12:39 pm | |
| cuales sonn los aip?? _______________________________________________________ |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 12:50 pm | |
| se referia que los LBs con la carta.... AIP (de AHI, pero con tono de pendejo) se vuelven lammers.  _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3180 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 12:52 pm | |
| | SpNz - MigueLo escribió: | se referia que los LBs con la carta.... AIP (de AHI, pero con tono de pendejo) se vuelven lammers.  |
ajajjajaja gracias dark lol _______________________________________________________
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Dom Abr 03, 2011 12:57 pm | |
| Para eso estamos coleguita.  _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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[AYAX & KRATOS]

Teniente

Nick ESO: •ArkaNtos•NaHuEl•AyaX• Clan AOEIII/AOM: hata abril sin clan (= :D Post: 204 Edad: 12 Localización: pilar Fecha de inscripción: 05/02/2012
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Mar Feb 14, 2012 12:52 pm | |
| buenísimo (= yo y willrock estamos asiendo de todas la civilizaciones |
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SpNz - Agu_


Clan AOEIII/AOM: Spetsnaz Post: 2784 Edad: 14 Localización: San Juan , Argentina Fecha de inscripción: 17/03/2011
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Mar Feb 14, 2012 12:57 pm | |
| ya estan Para todas las Civilisacions.. haber como queda el de ustedes  De ultima Agan Todo Como Si Fuera Una Foto..... osea...... en el word ponen colores. marcos y demas.. y despues sacan una foto y las suben...  |
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Willrock

Teniente

Clan AOEIII/AOM: HASTA ABRIL!sin clan D: Post: 315 Edad: 14 Fecha de inscripción: 02/11/2010
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES INGLESAS Mar Feb 14, 2012 1:48 pm | |
| Yo estoy haciendo de las estadisticas no lo que ya esta hecho... |
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