SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3201 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES ESPAÑOLAS Vie Dic 24, 2010 2:11 pm | |
| Colono: ALDEANO | Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad útil para recoger recursos y construir, con muy poco ataque y resistencia frente a unidades militares, disponible desde el tc, metrópoli, el nivel de recolección puede ser aumentada desde el mercado o con cartas.
Ventajas Pude construir Recoger recursos
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Cirujano: ESPECIAL
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad útil para recuperar los puntos de vida perdidos de otras unidades; vulnerable frente a unidades militares, disponible desde la iglesia o metrópoli.
Ventajas Pude curar unidades dañadas
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Misionero: ESPECIAL
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad útil para recuperar los puntos de vida perdidos de otras unidades; vulnerable frente a unidades militares, disponible desde la iglesia o metrópoli, con una carta especial esta unidad también puede tener un aura que aumenta el ataque de unidades cercanas.
Ventajas Pude curar unidades dañadas
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Explorador: EXPLORADOR
| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad que al ser atacado pierde todos sus puntos de resistencia y los recupera con el tiempo, puede ser recuperado por cualquier aliado o unidad que este cerca de el, también es eficaz en la exploración y en combate contra guardianes de tesoros, puede construir tc, y puestos comerciales, el explorador español puede entrenar perros de combate, mientras que el portugués puede utilizar la habilidad llamada catalejo que le permite ver una parte del mapa sin explorar cada cantidad de tiempo.
Ventajas Gran campo visual Muchos puntos de resistencia Buen ataque Mejora gratuitamente en cada edad. Cuenta con varias habilidades en combate, creación de perros o exploración.
Desventajas Es vulnerable ante mercenarios especializados en exploradores. |
Perro de Guerra: EXPLORADOR SECUNDARIO
| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad eficaz para explorar y combatir contra guardianes de tesoros, es adiestrado por el Explorador español.
Ventajas
Barato Pueden adiestrarse en la edad de los descubrimientos Buen ataque contra guardianes de tesoros
Desventajas Pocos puntos de resistencia Poco ataque contra unidades militares Es vulnerable ante unidades militares de cualquier tipo |
Ballestero: INFANTERIA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a larga distancia, efectiva contra infantería pesada y caballería ligera, aunque débil frente a caballería pesada, infantería ligera y artillería.
Ventajas Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera Barato
Desventajas Es vulnerable contra caballería, infantería ligera, artillería y unidades cuerpo a cuerpo que entran en combate con el. Pocos puntos de resistencia |
Pikeros: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra caballería. Infantería ligera y con un potente ataque de accedió, solo los españoles pueden mejorar a sus pikeros por encima del nivel veterano.
La civilización Española tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Pikeros a nivel TERCIO.
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Potente ataque de accedió.
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia. Lento. |
Rodeleros: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo rapida eficaz contra caballería e Infantería ligera, solo obtenible para los españoles, posee una resistencia de 0.40 ante los ataques cuerpo a cuerpo, esto quiere decir que, los ataques enemigos cuerpo a cuerpo se reducen frente a esta unidad, por su rapidez tambien es eficaz a la hora de atacar unidades que carecen de micro como los arqueros de tiro largo.
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Rápido
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia.
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Mosquetero: INFANTERIA PESADA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a distancia que es eficaz en todos los aspectos pero que no resalta en ninguno de ellos, es una unidad con mediano alcance, muchos puntos de resistencia, con buen ataque cuerpo a cuerpo y eficaz contra caballería e infantería ligera.
La civilización inglesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus mosqueteros a nivel CASACA ROJA.
Ventajas Eficaz en todos los aspectos.
Desventajas Vulnerable ante artillería, arqueros y guerrilleros. |
Guerrillero: INFANTERIA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad y Para Holanda en la Segunda edad: Precio:
Unidad a larga distancia, súper efectiva contra infantería pesada y caballería ligera, aunque débil frente a caballería pesada, infantería ligera y artillería.
La civilización Francesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Guerrilleros a nivel VOLTIGEUR.
La civilización Alemana tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Guerrilleros a nivel FUSILEROS DE AGUJA.
Ventajas Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera Gran alcance.
Desventajas Es vulnerable contra caballería, infantería ligera, artillería y unidades cuerpo a cuerpo que entran en combate con el. Pocos puntos de resistencia |
Húsar: CABALLERÍA PESADA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra arqueros, guerrilleros y artillería además por su rapidez efectivo a la hora de eliminar y presionar aldeanos, es una unidad de caballería ágil, rápida y fuerte en la mayoría de los aspectos.
La civilización inglesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus húsares a nivel GUARDIA ESCOLTA.
La civilización turca tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus húsares a nivel GAZI.
Ventajas Buena cantidad de puntos de resistencia Buen ataque cuerpo a cuerpo Rápido Efectivo contra artillería, arqueros y guerrilleros.
Desventajas Vulnerable ante unidades anti-caballería. |
Lanzero: CABALLERÍA PESADA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de caballería española especializada en combate contra infantería, como toda la caballería es rápida, ágil, eficaz contra artillería y por la rapidez antes mencionada es efectivo para presionar y eliminar aldeanos. Ventajas Buena cantidad de puntos de resistencia Buen ataque cuerpo a cuerpo contra infantería. Rápido
Desventajas Vulnerable ante caballería más fuerte y unidades anti-caballería. |
Dragón: CABALLERÍA LIGERA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de caballería a distancia eficaz contra caballería pesada y artillería, aunque débil ante la infantería a distancia y unidades anti-caballería, es la combinación perfecta entre rapidez, ataque a distancia y puntos de resistencia.
La civilización Portuguesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Dragones a nivel JINETE.
Ventajas Efectivo contra caballería y artillería Rápido
Desventajas Vulnerable unidades anti-caballería e infantería a distancia. |
Granadero: ARTILLERIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad de artillería, es la primera unidad que realmente provoca un daño grave a los edificios, tiene un potente accedió así como zona de daños, además es eficaz contra infantería y resistente frente a otra artillería; aunque débil frente a la caballería.
La civilización Rusa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Granaderos a nivel GRANADEROS DE PAULOV.
La civilización Turca tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Granaderos a nivel BUTUKTI.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios Accesible en la segunda edad
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. |
Falconete: ARTILLERIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de artillería, cañón poderoso hecho para diezmar ejércitos de infantería aunque también es eficaz contra edificios, tiene un buen accedió así como zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. Caro. |
Culebrina: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de anti-artillería, cañón hecho para destruir otra artillería gracias a su alcance aun mas largo y a algunos puntos de resistencia extras, cuenta con zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
Ventajas Efectivo contra artillería
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. |
Mortero: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de accedió que solo puede atacar a edificios y barcos pero a un enorme distancia, vulnerable a cualquier unidad que lo ataque.
La civilización Rusa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Morteros. La civilización Portuguesa tiene mejoras únicas que aumentan el Alcance de sus Morteros.
Ventajas Efectivo contra edificios a una enorme distancia
Desventajas Lento. Vulnerable a cualquier unidad que lo ataque Solo puede atacar a edificios o barcos. |
Artillería a Caballo: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de artillería rápida, cañón poderoso hecho para diezmar ejércitos de infantería aunque también es eficaz contra edificios, tiene un buen accedió así como zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
La civilización Francesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de su Artillería a caballo.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios Rápido en comparación con otras unidades de artillería.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Muy caro. |
Carga Explosiva: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad de artillería con un enorme accedió pero solo puede atacar una sola vez ya que desaparece después de hacerlo.
Ventajas Muy efectivo contra edificios Barato.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Muere después de atacar Lento |
Cañón Real: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de artillería súper potente con un ataque enorme contra infantería y edificios. Solo obtenible desde la metrópoli y en la fabrica.
La civilización Francesa tiene mejoras únicas que aumentan el poder de sus Cañones Reales.
Ventajas Súper efectivo contra infantería y edificios.
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento Difícil de obtener. |
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Última edición por SpNz - Almar_Dj el Sáb Dic 25, 2010 1:17 am, editado 1 vez |
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SpNz - Bobo_Gatito


Clan AOEIII/AOM: SpetsNaZ Clan Post: 901 Edad: 23 Localización: Mexico Puebla Fecha de inscripción: 15/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES ESPAÑOLAS Vie Dic 24, 2010 6:01 pm | |
| good |
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SpNz - Lister


Nick ESO: Lister_ /// Gambito78 Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 1213 Edad: 33 Localización: Perú Fecha de inscripción: 28/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES ESPAÑOLAS Vie Dic 24, 2010 8:29 pm | |
| estos españoles son un dolor de cabeza...... |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4499 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES ESPAÑOLAS Sáb Dic 25, 2010 12:21 am | |
| rodeleros: infanteria MUY rapida, la mayor ventaja del rodelero a diferencia del piquero es que tienen resistencia de 0.40 contra ataques cuerpo-cuerpo. por ende: tiene mas resistencia frente la cav pesada o la inf a cuerpo-cuerpo, pero esto no quiere decir que los derrote mas rapidamente. otra ventaja del rodelero es que al ser una unidad de inf bastante rapida es muy eficaz para fastidiar la micro de la inf a distancia, capaz de derrotar arqueros que carezen de micro (LB) desde que estos no sean micreados. _______________________________________________________  AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3201 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
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