SpNz - Almar XI


Nick ESO: Castan Clan AOEIII/AOM: SpNz!!! Post: 3201 Edad: 20 Localización: Guatemala Fecha de inscripción: 15/11/2009
 | Tema: DESCRIPCION DE LAS UNIDADES JAPONESAS Sáb Ene 29, 2011 2:23 pm | |
| Aldeano: ALDEANO | Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad útil para recoger recursos y construir, con muy poco ataque y resistencia frente a unidades militares, disponible desde el tc, metrópoli, el nivel de recolección puede ser aumentada desde el mercado o con cartas.
Ventajas Pude construir Recoger recursos
Desventajas Es vulnerable ante cualquier unidad militar. |
Monjes Ikko-ikki: EXPLORADOR
| Spoiler: | | | Disponible en la Primera edad: Precio:
Unidad que al ser atacado pierde todos sus puntos de resistencia y los recupera con el tiempo, puede ser recuperado por cualquier aliado o unidad que este cerca de el, también es eficaz en la exploración y en combate contra guardianes de tesoros, puede construir tc, santuarios y puestos comerciales, además cuenta con habilidades de combate muy útiles, como esquivar ataques, regresar al tc y en edades avanzadas lanzar un potente ataque de asedio.
Ventajas Gran campo visual Muchos puntos de resistencia Buen ataque Mejora gratuitamente en cada edad. Cuenta con varias habilidades en combate.
Desventajas Es vulnerable ante mercenarios especializados en exploradores. |
Daimio: Daimio
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad de caballería especial de elite japonesa, es una unidad efectiva en combates cuerpo a cuerpo y que proporciona un aura para fortalecer el ataque de unidades militares cercanas, además de poder adiestrar unidades y recibir envíos.
Ventajas Eficaz contra arqueros guerrilleros y artillería. Cuenta con habilidades muy poderosas
Desventajas Difícil de recuperar si muere Es vulnerable ante unidades anti caballería |
Shogun: Shogun
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de caballería especial de elite japonesa, parecido al daimio pero mas poderoso es una unidad efectiva en combates cuerpo a cuerpo y que proporciona un aura para fortalecer los puntos de resistencia de unidades militares cercanas, además de poder adiestrar unidades y recibir envíos.
Ventajas Eficaz contra arqueros guerrilleros y artillería. Cuenta con habilidades muy poderosas
Desventajas Difícil de recuperar si muere Es vulnerable ante unidades anti caballería |
Yumi: INFANTERIA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a larga distancia, efectiva contra infantería pesada y caballería ligera, aunque débil frente a caballería pesada, infantería ligera y artillería.
Ventajas Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera Barato
Desventajas Es vulnerable contra caballería, infantería ligera, artillería y unidades cuerpo a cuerpo que entran en combate con el. Pocos puntos de resistencia |
Shinobi:  INFANTERIA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a larga distancia, efectiva contra infantería pesada y caballería ligera, aunque débil frente a caballería pesada, infantería ligera y artillería, el shinobi es uno de los pocos arqueros que cuenta con un potente ataque de asedio además de la habilidad “sigilo”.
Ventajas Eficaz contra infantería pesada y caballería ligera Barato Sigiloso Cuenta con un potente ataque de asedio
Desventajas Es vulnerable contra caballería, infantería ligera, artillería y unidades cuerpo a cuerpo que entran en combate con el. Pocos puntos de resistencia |
Yamabushi: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra caballería. Infantería ligera y con un potente ataque de asedió.
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Potente ataque de asedió.
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia. Lento. |
Samurai: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo súper eficaz contra caballería. Infantería ligera y con un potente ataque de asedió.
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Potente ataque de asedió.
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia. Lento Caro. |
Mosquetero Ashigaru: INFANTERIA PESADA A DISTANCIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad a distancia que es eficaz en todos los aspectos pero que no resalta en ninguno de ellos, es una unidad con mediano alcance, muchos puntos de resistencia, con buen ataque cuerpo a cuerpo y eficaz contra caballería e infantería ligera, esta unidad es mas potente que otros mosqueteros pero a un coste mas elevado.
Ventajas Eficaz en todos los aspectos.
Desventajas Vulnerable ante artillería, arqueros y guerrilleros. |
Hatamoto: INFANTERIA PESADA CUERPO A CUERPO
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de infantería súper poderosa en combate cuerpo a cuerpo, muy caro pero extremadamente potente solo obtenible desde el consulado..
Ventajas Potente ataque cuerpo a cuerpo contra caballería e infantería ligera. Potente ataque de asedió.
Desventajas Vulnerable ante artillería e infantería a distancia. Lento Caro. |
Jinete con Naginata: CABALLERÍA PESADA
| Spoiler: | | | Disponible en la Segunda edad: Precio:
Unidad cuerpo a cuerpo eficaz contra arqueros, guerrilleros y artillería además por su rapidez efectivo a la hora de eliminar y presionar aldeanos, es una unidad de caballería ágil, rápida y fuerte en la mayoría de los aspectos.
Ventajas Buena cantidad de puntos de resistencia Buen ataque cuerpo a cuerpo Rápido Efectivo contra artillería, arqueros y guerrilleros.
Desventajas Vulnerable ante unidades anti-caballería. |
Yabasume: CABALLERÍA LIGERA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de caballería a distancia eficaz contra caballería pesada y artillería, aunque débil ante la infantería a distancia y unidades anti-caballería, es la combinación perfecta entre rapidez, ataque a distancia y puntos de resistencia.
Ventajas Efectivo contra caballería y artillería Rápido
Desventajas Vulnerable unidades anti-caballería e infantería a distancia. |
Flecha Incendiaria: ARTILLERIA
| Spoiler: | | | Disponible en la Tercera edad: Precio:
Unidad de artillería, cañón poderoso hecho para diezmar ejércitos de infantería aunque también es eficaz contra edificios, tiene un buen asedió así como zona de daños, aunque débil frente a la caballería.
Ventajas Efectivo contra infantería y edificios
Desventajas Vulnerable ante la caballería. Lento. Caro. |
Morutaru: ARTILLERÍA
| Spoiler: | | | Disponible en la Cuarta edad: Precio:
Unidad de asedió que solo puede atacar a edificios y barcos pero a un enorme distancia, vulnerable a cualquier unidad que lo ataque, muy parecido al mortero europeo o al mortero portátil chino.
Ventajas Efectivo contra edificios a una enorme distancia
Desventajas Lento. Vulnerable a cualquier unidad que lo ataque Solo puede atacar a edificios o barcos. |
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