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SpNz | And_Che


Nick ESO: And_Che Clan AOEIII/AOM: - SpetsNaz Clan - Post: 7611 Edad: 24 Localización: ..::ChilitO::.. Fecha de inscripción: 02/11/2008
 | Tema: Qué hacer en desventaja Jue Sep 08, 2011 11:50 am | |
| Muchas veces ocurre que, por un descuido o un error, sabemos en la partida que estamos en desventaja. Ejemplo: Un Banshee nos mata 20 Sondas. Estamos en desventaja económica. Otro ejemplo: Ocurre una batalla. El enemigo nos aplasta pero, gracias a los Bunkers, todavía no es "gg". Pero estamos muy atrás en el ejército. La pregunta que se nos viene en la mente en ese tipo de situaciones es ¿Cómo volver? ¿Cómo igualar las cosas? Algunos consejos: Hagamos una clasificación y separación de las desventajas en las que podemos llegar a estar. | Para los novatos: | | | Para los jugadores de las primeras ligas (Bronce-Oro), lo más eficaz para revertir una desventaja muchas veces es simplemente no hacer nada especial. Sólo debemos concentrarnos en sacar la mayor cantidad de unidades posibles (macro). ¿Por qué? Porque confiamos que el macro del enemigo no es perfecto, y el nuestro es mejor, por lo que podemos revertir la desventaja. También, de nuevo como el nivel de juego no es perfecto, el adversario puede cometer algún error que termine igualando las cosas. Por eso, concentrate mejor en el macro. Ya cuando los niveles de juego crecen, y ambos jugadores tienen un macro igualmente perfecto, es que debemos acudir a tácticas especiales para revertir la situación. |
| Desventaja económica: | | | Se nota al comparar la cantidad de trabajadores y el ingreso. Ocurre cuando perdemos muchos trabajadores por algún acoso del enemigo. Como en el ejemplo del Banshee. Otro ejemplo puede ser DTs (Templarios Tétricos) o Mutáliscos. Si todo continua así, seguramente perderemos el juego ya que no podemos igualar la producción del adversario.
Para revertir la situación podemos hacer un par de cosas:
Ir por el acoso y tratar de igualar la cantidad de trabajadores. Por ejemplo, si somos Terran, podemos hacer un drop con un Medivac para matar unos cuantas Sondas.
Tomar una base escondida. Preferentemente si es de minerales ricos (gold). Es un gran riesgo. Si el adversario descubre la base, no podremos defenderla y la perderemos, lo que nos ubica aún más atrás. Pero si se despista, y podemos defendernos durante un tiempo, seremos capaces de revertir la desventaja. |
| Desventaja de ejército: | | | Se nota porque estamos atrás en suministros (25/32 contra 46/55 por ejemplo). Cosas que podemos hacer:
Jugar a la defensiva y usar drops (Medivacs, Warp Prisim, Overlords). Nos atrincheramos en nuestra base y básicamente atacamos con pequeñas tropas, tratando de ganar cada ventaja que podamos (matar unas Sondas, un Pilón) pero sobretodo, distrayendo al enemigo el tiempo suficiente para que podamos igualar su ejército.
Ir por un all-in. El adversario, ni bien sepa que tiene una gran ventaja en el ejército, probablemente optará por tomar una expansión o buscar un cambio de tecnología. En ambos casos, su producción se verá afectada. Esto nos da la oportunidad de volcar todos los recursos en armar el ejército y atacarlo con todo, incluyendo los trabajadores. Es un gran riesgo, pero existe la posibilidad que lo tomemos por sorpresa y logramos vencer.
Explotar alguna debilidad al máximo. Me refiero a usar Banshees y DTs. En una de esas, el enemigo no tiene suficiente detección y podemos infligir un daño considerable. Estas unidades también nos pueden hacer ganar el suficiente tiempo para que podamos recuperarnos. Otro ejemplo: el enemigo no tiene mucha defensa anti-aerea (Void Rays, Mutaliscos). |
| Desventaja de tecnología: | | | Esta es especialmente importante en enfrentamientos entre las mismas razas. Por ejemplo en un PvP el adversario tiene Colosos y nosotros solamente unidades de Gateways. Si tratamos de imitar su tecnología, al sacar Colosos nosotros, estaremos siempre atrás de él.
Usar drops para destruir los edificios de tecnología y retrasar mejoras (destruir Forja, Instalación Robótica). Los Zerg pueden usar el Overseer para Contaminar los edificios y demorar las mejoras.
Elegir otra camino de tecnología que sea adecuado. En el ejemplo, iríamos Stargate para Fénixes. |
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garca


Nick ESO: aaronher Clan AOEIII/AOM: SpNz Post: 100 Edad: 19 Localización: Salta, Argentina Fecha de inscripción: 10/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Sáb Oct 22, 2011 10:27 pm | |
| muy buenos consejos... una duda a q se refiere con macro? |
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SpNz | And_Che


Nick ESO: And_Che Clan AOEIII/AOM: - SpetsNaz Clan - Post: 7611 Edad: 24 Localización: ..::ChilitO::.. Fecha de inscripción: 02/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Sáb Oct 22, 2011 10:44 pm | |
| | garca escribió: | | muy buenos consejos... una duda a q se refiere con macro? |
macro: la habilidad que se tiene en tener buena eco para hacer muchos edificios y tener un flujo constante de creacion de unidades
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garca


Nick ESO: aaronher Clan AOEIII/AOM: SpNz Post: 100 Edad: 19 Localización: Salta, Argentina Fecha de inscripción: 10/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Lun Oct 24, 2011 10:56 am | |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Lun Oct 24, 2011 1:09 pm | |
| | SpNz | And_Che escribió: | | garca escribió: | | muy buenos consejos... una duda a q se refiere con macro? |
macro: la habilidad que se tiene en tener buena eco para hacer muchos edificios y tener un flujo constante de creacion de unidades
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Sumando mejoras, dominio de recursos y puntos claves en el mapa. _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] AoM:TT Player!!! :D ADMIN |
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Lunka

Teniente

Nick ESO: NachoR Clan AOEIII/AOM: No tengo D: Post: 374 Edad: 16 Localización: chile Fecha de inscripción: 17/01/2011
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Jue Oct 27, 2011 5:57 pm | |
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SpNz - Matheus


Nick ESO: Abilidebob (en AoMT) Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 3511 Edad: 17 Localización: Brazil Fecha de inscripción: 10/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Jue Oct 27, 2011 8:31 pm | |
| | Lunka escribió: | | Que es el DROP¿ |
es cuando una medivac pone marines/marauders/tanks/cualquiera unidad militar en tu base para matar tus colectores y edificaciones (warp prism si es protoss, y amo supremo si es zerg) _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] |
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Vie Oct 28, 2011 2:25 am | |
| | SpNz - Matheus escribió: | | Lunka escribió: | | Que es el DROP¿ |
es cuando una medivac pone marines/marauders/tanks/cualquiera unidad militar en tu base para matar tus colectores y edificaciones (warp prism si es protoss, y amo supremo si es zerg) |
eso esta muy lammer y marika. _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] AoM:TT Player!!! :D ADMIN |
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pacific_time

Comandante

Post: 728 Fecha de inscripción: 08/06/2009
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Vie Oct 28, 2011 6:39 am | |
| | SpNz - MigueLo escribió: | | SpNz - Matheus escribió: | | Lunka escribió: | | Que es el DROP¿ |
es cuando una medivac pone marines/marauders/tanks/cualquiera unidad militar en tu base para matar tus colectores y edificaciones (warp prism si es protoss, y amo supremo si es zerg) |
eso esta muy lammer y marika. |
en teoria vendria siendo lo mismo ke hacer raid en el age xD
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
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SpNz- Massimo_


Nick ESO: Massimo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 3085 Edad: 31 Localización: España Fecha de inscripción: 08/05/2009
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SpNz - MigueLo_


Nick ESO: MigueLo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 4493 Edad: 19 Localización: Bogota - Colombia Fecha de inscripción: 21/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Vie Oct 28, 2011 1:19 pm | |
| Hahah es verdad... y eso es RE LAMMER. _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]AoM:TT Player!!! :DADMIN |
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SpNz- Massimo_


Nick ESO: Massimo_ Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 3085 Edad: 31 Localización: España Fecha de inscripción: 08/05/2009
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SpNz | And_Che


Nick ESO: And_Che Clan AOEIII/AOM: - SpetsNaz Clan - Post: 7611 Edad: 24 Localización: ..::ChilitO::.. Fecha de inscripción: 02/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Vie Oct 28, 2011 4:00 pm | |
| pero muchas formas de detener esos droops.. eso es lo que da la gran versatilidad al sc2 en cuanto a estrategias... o manes que pueden estar haciendo droops en 3 partes distintas del mapa y ademas peliando en la mitad del mapa y a eso le agregas micrear en los 4 puntos de combate!!.. eso es APM pura.. Slayers_MMA un claro ejemplo entre muchos. _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | SC 2 TeaMRoH | Streaming | Videos |
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SpNz - Matheus


Nick ESO: Abilidebob (en AoMT) Clan AOEIII/AOM: SpetsNaz Post: 3511 Edad: 17 Localización: Brazil Fecha de inscripción: 10/11/2008
 | Tema: Re: Qué hacer en desventaja Vie Oct 28, 2011 4:48 pm | |
| lol? de q estas hablando si no juegas miguelo? hay q conocer el juego... cualquiera drop es facil de detener, solo tienes q verlo rapido y no ser noob. la verdade es q en mi opinión el drop de sc2 es tan lammer cuando raid sioux en el aoe3. le garanto q tienes que ser un noob para llevar un drop al corazon de la base. es lo mismo q dicer q con una roca del dios HATOR del aom puedes llevar ejercito al corazón de la base enemiga y ganar el juego. ignorancia no? en el sc2 no hay nada llamer o fuera de balance, eso es uno de los mejores puntos del juego y otro detalle, en el sc2 no puedes ser gay y poner los colectores dentro de una edificacion, tienes q micrar por la vida _______________________________________________________ [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] |
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