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 Britanicos, el comienzo...

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SpNz | And_Che







Nick ESO: And_Che
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MensajeTema: Britanicos, el comienzo...   Lun Nov 10, 2008 2:38 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Los Británicos,

Esto esta elaborado para todos los jugadores que están comenzando con esto del AGE3. Además esta orientado para las ultimas versiones y todas las expansiones del AGE3

Los británicos son una civilización muy buena de las mejores en el Classic (AOD) y el TWC pero perdió territorio en el TAD por las mejoras de los Alemanes y Franceses en sus unidades Especiales (Dropelsolders y Curraciers respectivamente) y sin contar a los OP Indios y los absolutamente descomunales para algunos los Japoneses. (uufff, después se vendrán cometarios exclusivos para esta civilización)

Las características principales de los Británicos lo que lo hacen ser una civilización fuerte sin duda es su gran y poderosa economía la cual uno la obtiene de forma muy rápida, lo que se nota cuando uno juega 1 vs 1 en nivel experto contra ellos ya que a mi parecer son los mas duros de derrotar si no los atacas antes del minuto 9. Por otro lado ellos posen los Mosqueteros mas fuertes del fuego con una gran variedad de cartas de mejoras tanto para ellos como también para sus granaderos, además también posen los húsares más fuerte del juego, junto con la unidad única de los Arqueros de Tiro largo (OP).

Como muchos sabrán el secreto (a voces) de los Británicos para su gran economía esta en nada menos y nada más que en sus casitas ya que con cada casa construida te regalan un aldeano envuelvo en cinta de regalo. Los más complicado de esto es poder llevar todo esto junto, el hecho de construir casas de la forma más rápida (las 20 antes del minuto 9 o 10), la creación constante de aldeanos del Centro Urbano (TC) y la creación de unidades militares sin parar desde cuando construyes tu cuartel apenas pasas a la edad 2.

Sin duda esto es muy complicado pero solo la PRACTICA CONSTANTE te lleva a que lo logres, ya que a esto ahí que agregar también lo que hace el contrario, ya que uno no juega solo… lol .. . Lo mas importante para el BooM Britanico esta entre el minuto 5 y el minuto 10, entre ese lapso de tiempo depende la eficiencia de tu BooM económico, el objetivo especifico del BooM es lograr a los 10 minutos sobrevivir a los posibles ataques de tu enemigo, la creación de 50 aldeanos como mínimo y el echo de no parar de crear unidades militares. Si logras esto ya estarás preparado para tu comenzar con tus ataques pero la gran diferencia que tendrás contra tu enemigo será que tu tendrás recursos a manos llenas con lo cual podrás poseer variedades de unidades militares.

Todo esto es muy suspicaz ya que todas las partidas son diferentes, solo queda recordar que nadie comenzó sabiendo como jugar, además los consejos y los tips sirven de mucho pero lo único que marca la diferencia es la práctica y la practica. Y si es contra jugadores mejores que uno mucho mejor.

By: SpNz – And_Che








Estrategia BooM – Spam Moscas-

Esta estrategia es para la creación de moscas (Mosqueteros), recuerden que todas o la gran mayoría de las estrategias es para el comienzo solamente, des pues todo depende de cada uno y de la imaginación que poseamos.

- Cartas Fundamentales (orden de utilización)
Edad 1
 3 Aldeanos
- Edad 2
 700 Maderos
 600 Maderos
 5 Aldeanos
 4 Aldeanos (o mejora resistencia de las Moscas)
 Mejora resistencia Moscas (o 4 aldeanos, todo depende de cómo se encuentre la partida)
 Mejora ataque y resistencia de las Moscas
 Mejora especial de fundición de artillería
- Edad 3
 8 Aldeanos
 Mejora resistencia y ataque de las moscas

EDAD 1

Apenas comenzando la partida mandas 3 aldeanos hacia los animales mas cercanos, pero uno de ellos lo envías a una manada mas lejana para atraerlos hacia tu TC (Centro Urbano) utilizando la técnica de pararte atrás del animal mas lejano de la manada respecto a tu TC y al disparar, los animales se iran acercando a tu TC lo cual te ara ganar tiempo cuando tus aldeanos salgan del TC, esto debes hacerlo cada 30 segundos (le disparas a uno de la manada y vulvas con el animal donde estabas sacando el alimento). Volviendo al comiendo los otros 3 aldeanos los separas 2 a los cajones de alimento y 1 a los de maderos, apenas tengas los 100 de alimentos creas tu primer Aldeanos del TC y apenas logres los 135 de madera construyes tu primera casa.

Tips:
- Cuando te encuentras construyendo una casa o cualquier edificio usa la función SHIFT + CLIC, es decir cuando mandas a tu aldeano a construir algo con tu aldeano seleccionado presionas la tecla SHIFT + el lugar o recurso que quieres que recolecte después de construir el edificio y cuando termine de construirlo el aldeanos se dirige automáticamente donde lo enviaste, esta técnica es sumamente importante que la manejes en especial con británicos.
- Cuando construyes una casa Británica seleccionas la casa aun No construida e indicas el lugar donde quieres que valla el aldeano al momento en que la casa se construya.

En la edad 1 tienes que construir todas las casas que puedas dependiendo de cuantos cajones de maderos te den al comienzo ( 1 o 2 casas generalmente). Cuando construyes una casa generalmente deberías pasar con 16 aldeanos a la edad 2, pero si construyes 2 casas estarás avanzando con 17 aldeanos.
--- Mientras avanzas a la edad 2---

Bueno primero que nada debes avanzar con la Torre + 200 de oro.

Cuando apenas comenzaste avanzar envías 10 aldeanos a la madera mientras dejas a tus 6 o 7 aldeanos restantes en la comida. Apenas tengas tus 100 de madera construyes tu mercado y mejoras la Tala de madera y la mejora de la caza de animales junto con la resistencia de tus aldeanos. Una vez echo esto y apenas tengas tus 200 de madera sacas 4 aldeanos que tenias en medra y los envías al oro (los 200 de madera es para tu cuartel)


EDAD 2

Apenas te encuentres en la edad 2 debes enviar la carta de 700 de maderos y construir tu cuartel de la forma más rápida posible.

Tips: Recuerda que la creación constante de aldeanos de tu TC no debe parar nunca, ni con británicos ni con ninguna otra civilización, es decir cada 30 segundos debes ir a tu TC para crear uno… lol….. (esto genera problemas cuando te encuentras en combate, generalmente lo que no están acostumbrados dejan de crear aldeanos cuando se encuentran en combate, pero con el tiempo aprenderán a no olvidarse).

No debes olvidar que cada vez que poseas 135 de madera construye una casa, ¡ojo! Que para sacar ventaja de las casas no debes construirlas en un lugar definido como generalmente muchos hacen que las construyen todas juntas para que se vea mas bonita la colonia, en esto yo les diría un “Burla 35: Anda a Cagaaaaarr…..!!! ” lo que deben hacer es construir las casas en el mismo lugar donde tienen algún aldeano recolectando recursos cosa que apenas salga el aldeano de la casa ya se encuentre en el lugar para comenzar a recolectar, con esto ganas un montón de segundos que son fundamentales


Una vez que llegue tu envió de los cajones de 700 de maderos manda tres aldeanos que se encuentren en la madera a recolectarlos y construye todas las casas que puedas hacer, cuando poseas el segundo envío de cartas en la edad 2 envía los 600 de maderos y ocuparlos para crear mas casas todavía.

Recuerda que en todo este proceso no debes parar la producción de moscas de tu cuartel 5 en 5, y crea otro mas, para que cuando salgan 5 moscas inmediatamente se comienza a crear el nuevo lote de moscas y a medida que tengas los recursos vas aumentando de 1 a 5 moscas y así sucesivamente.

Luego que completes unos 20 o 25 aldeanos en alimento comienzas a mandar a todos los aldeanos que crees de tu TC, casas y cartas de 5 y 4 aldeanos a las minas de oro.
De esta manera construyes tu segundo cuartel, para comenzar a creación de moscas en 10 en 10 (esto debe ser en el minuto 7 o 8 como mucho) luego construyes un 3° y 4° cuartel y ya comenzaras a tener tu SPAM de MOSCAS,,, las cartas que siguen serán las de las mejoras de las moscas tanto de resistencia como las de ataque.

En todo esto no debes olvidar seguir mejorando el mercado, todas las mejoras donde sea posible. Si todo sale bien en el minuto 13 ya deberías estar en la edad 3 construyendo un segundo TC (centro Urbano) para doblar la creación de aldeanos y un 3° TC cuando sea posible, la idea siempre es llegar al limite de aldeanos, en este caso 99 aldeanos.
Recuerda que todo esto lo logras en la practica, además tienes que tener en cuenta que no todo va a salir como lo acabo de explicar, porque debes recordar que tu enemigo también juega.

Tips: como vas a poseer muchos aldeanos los tendrás dispersos por todo el mapa en buscas de los recursos y quedaras muy expuesto a que te ataquen los aldeanos con caballería, así que te recomiendo que crees torres en los lugares donde tengas aldeanos recolectando y que se encuentran lejos de tu TC y de tus unidades militares, de esta manera tendrán donde esconderse hasta que los caballos se alejen.

Siempre cuando ataques es recomendable que lleves mas de una unidad para atacar aquí podrías cambiar las moscas con algunos arqueros de tiro largo o granaderos los cuales son muy buenos. Además te recomiendo que esta estrategia la modifiques a tu forma de jugar para que así te sientas mas cómodo.


Además aprovecho de dejar unas partidas de los mejores del mundo en donde se encuentran los británicos, viendo estas partida grabadas es la mejor forma de aprender a jugar, se los recomiendo. Presten mucha atención las partidas de Braidon y de NarurePhoenix el mejor del mundo y su mejor civilización son los británicos, aun que ahora los cambio por los japoneses,,, lol

By: SpNz – And_Che

Dar las gracias no cuenta nada
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SpNz - TonyManuel_







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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Miér Jun 03, 2009 9:12 pm

Gracias che toy comenzando con los britisss!! :D

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Sáb Jun 26, 2010 10:00 pm

despues de la edad 2 no entiendo nada podria eplicar mas detalladamente
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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Sáb Jun 26, 2010 10:02 pm

especifico la parte que contruyes casas ya pero eso de cu8ando tienes 20 25 aldeanos
eso nu entendi
xd
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SpNz | And_Che







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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Dom Jun 27, 2010 12:13 am

me refiero a 20 o 25 aldeanos en alimento... distrubuyes mas aldeanos a oro o madera.. segun lo que necesites ... doble moska / arqueros / caballeria ... es decir con esos 25 aldeanos en alimento tendrias una ECO estable..

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Sáb Jul 03, 2010 10:54 pm

Gracias Leon, me sirvio mucho :D, yo lei una guia para hostigar a los enemigos en tu propio terreno, muchos destacamentos, arqueros y artilleria XD
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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Dom Jul 04, 2010 5:19 pm

britis en mapa de agua es un pain in the ass
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snear





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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Dom Jun 19, 2011 6:26 pm

SpNz - Arthur escribió:
Buena Che, muy buena Info para comenzar con los britis
salu2


Hola,

Respetable tu esfuerzo , y útil por supuesto. Pero en todo escenario has dado como hecho que las cartas salen a tiempo. O sea que vas a conseguir los puntos xp que necesitas. Como obtener tanta experiencia en tan poco tiempo ?
Otra pregunta : si es verdad que con cada casa recibes un paisano, pero en el TC no puedes sacar mas 2/ minuto. Haz los números. Aunque NO paras nunca de sacar como logras 35-40 en unos 10-11 minutos? Estas diciendo que en el minuto 13 DEBERÍA tener 50 paisanos. Vale, y si de los 13 minutos quitamos los 2 para pasar a colonial (no estoy seguro si son solo 2 minutos) quedan 11 minutos x 2 paisanos = 22 sumamos los "regalados" 10 ---- > obtendremos 32 ! Hasta los 50 queda un buen cacho, verdad ? Aunque harás 15 casas ( cosa que es difícil de conseguir) no sumas mas de 37 ! Como logras los 50 ?
Otro tema sera el modo de empleo de los aldeanos. Me refiero que en siempre estas considerando que no se desplazan o si lo hacen es por una mínima distancia. Sabes muy bien que en el mapa Lrg Plains muchas veces tienes solo un par o tres búfalos a lado del TC . Pues esto no entiendo yo. Aunque ya entendí lo de "empujar" . Aun así deben recorrer mucho. Y esto es tiempo.

Hasta aquí, no quiero aburrir te Cool
Gracias,
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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Dom Jun 19, 2011 7:13 pm

De echo en el minuto 10 podrias tener 54 aldeanos mas army, moskas en general de 1 cuartel.

llevandolo a tiempos y las sumas o restas como las haces.. no lo podria explicar.. solo hablo de la practica.. y se puede hacer.. mira.. si puedo abrir el age3 lo hare y lo grabare.. asi queda mas claro.

pero si se puede tener unos 54 aldeanos en el minuto 10.

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 10:29 am

SpNz | And_Che escribió:
De echo en el minuto 10 podrias tener 54 aldeanos mas army, moskas en general de 1 cuartel.

llevandolo a tiempos y las sumas o restas como las haces.. no lo podria explicar.. solo hablo de la practica.. y se puede hacer.. mira.. si puedo abrir el age3 lo hare y lo grabare.. asi queda mas claro.

pero si se puede tener unos 54 aldeanos en el minuto 10.



Todos los escenarios están basándose en la recepción de las cartas . Por experiencia se que hasta minuto 4 :00 tendrás máximo 2 cartas. Cuales no importa. Quedan unos 5:00 minutos.
Teniendo en cuenta que para "cobrar" una carta se necesita ... yo que se... 1minuto , haciendo números de nuevo, resulta que, en teoría podrás "cobrar" 5 mas. Pero, hay peros, para cada carta necesitas un cierto numero de puntos XP. Que modalidades hay de conseguir estos puntos ? Atacando, levantando edificios y tesoros . Hay alguna manera mas ?
A ver, lo de atacar no lo veo factible hasta minuto 8:30
Luego edificios : casas, mercado, como mucho 2 cuarteles. Que mas ? No creo que haya mas madera para otro edificio mas. ( hay que tener en cuenta que hablamos de mas de 10 casas , que significa 1350 madera + 400 cuarteles + 100 mercado = 1850 madera !!! ) A estas alturas ni hablar de algún puesto de comercio.
Quedan los tesoros . Cuantos tesoros puede ganar el "scout " ? 2-3 ? Digamos 4 Smile Cuantos puntos XP ?
Pocos, les digo con seguridad que solo con tesoros , hacen falta 3 ! para una carta. O sea, que ganar las cartas con tesoros, cubrimos poco.
Recalco que hablamos de 7-8 cartas
Me gustaría muchísimo saber como conseguir todo esto. Lo he intentado decenas de veces , solo contra el computer. Sin contar la partidas contra los humanos

Aquí os dejo, gracias por leer esto.


El mismo post he levantado en foro del Clan Lynx cya
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SpNz | And_Che







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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 1:19 pm

cartas.. necesitas
3 aldeanos
700 madera
5 aldeanos
4 aldeanos

nada mas.. solo son 4 cartas... aunque entre mas casas hagas rapidamente mas EXP te dan... asi que de todas formas tienes envios mas rapido de lo normal.

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 1:53 pm

SpNz | And_Che escribió:
cartas.. necesitas
3 aldeanos
700 madera
5 aldeanos
4 aldeanos

nada mas.. solo son 4 cartas... aunque entre mas casas hagas rapidamente mas EXP te dan... asi que de todas formas tienes envios mas rapido de lo normal.


yo en lugar de los 4 aldesnos pido 600 de madera

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 1:57 pm

[SpNz] - Almar_XI escribió:
SpNz | And_Che escribió:
cartas.. necesitas
3 aldeanos
700 madera
5 aldeanos
4 aldeanos

nada mas.. solo son 4 cartas... aunque entre mas casas hagas rapidamente mas EXP te dan... asi que de todas formas tienes envios mas rapido de lo normal.


yo en lugar de los 4 aldesnos pido 600 de madera


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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 2:11 pm

SpNz | And_Che escribió:
cartas.. necesitas
3 aldeanos
700 madera
5 aldeanos
4 aldeanos

nada mas.. solo son 4 cartas... aunque entre mas casas hagas rapidamente mas EXP te dan... asi que de todas formas tienes envios mas rapido de lo normal.


O sea, estas diciendo que en minuto 10 ya alcanza la 3ra edad ( o incluso antes ? ) La carta de 5 aldeanos viene en la 3ra.
EDIT ME EQUIVOCADO la carta de 5 esta en la segunda época ! Pero seguimos. .........
No olvides que hablamos de 54 !! aldeanos. Volviendo a los números : 6/ inicio + 3+4 = 13
54-13 = 41 Estos 41 hay que producir. Por cada casa 1 x 10 casas = 10 .
Quedan 31.
La frecuencia en el TC es de 2/min , verdad ? Y el tiempo útil, suponiendo que no desperdicies ni un segundo, serán unos 8 minutos . Hay que descontar la subida de época. Pongamos 8 minutos útiles. 8x2 = 16 !
Hasta los 31 ???
Aunque recibirás la carta de 5 paisanos , aun así no llegas a 54 Quedan unos 10 paisanos que no se sabe de donde salen. Alguna chistera ?

Mira yo he jugado unos años AOC II, he aprendido un mapa bastante difícil . Era una superficie llana pero totalmente cubierta de madera TOTALMENTE. NO tenias mas que el TC y 5 aldeanos. No hay sitio para levantar casas. Es bastante difícil. Pero para superar esto me puse a dibujar , hacer un plan de talla con arboles numerados etc . Y lo conseguí. He sido , si no todavía lo soy, uno de los mejores.
Lo mismo pienso con TAD.
Me interesa este reto. Pero, por educación , siempre me remito a la lógica. No a la velocidad de los dedos por las teclas.
Por supuesto que la velocidad tiene su grandiosa importancia .

Pues eso.
Gracias por haber contestado, cya groso groso

Pasar de epoca se tarda 1:30 ! He comprobado.
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SpNz - Arthur







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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 2:29 pm

Que yo Sepa, con lso Britanicos Puedes llegar a tener hasta 60 Aldeanos al Min 10. sin crear moskas claros hablo de full boom.

Ya con moskas + boom, creo que lo normal es llegar a 50 por ahi, la cifra de 54 tambien es razonable.

Mira, la clave esta en que envies las cartas de la siguiente manera:

-3 Aldeanos
-700 Madera
-5 aldeanos
-600 madera
-4 aldeanos
(estas ultimas dos pueden variar, pero creo que es mas factible asi)

Ahi solo que te esperes que che suba la rec para que mires como se hace.
salu2

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MensajeTema: Re: Britanicos, el comienzo...   Lun Jun 20, 2011 2:53 pm

6 iniciales+3carta+4carta+5carta+20casas(limite)=38
2aldeanos/minutos en 8:30minutos(restandole el tiempo que se demora en avanzar a 2da)=17
38+17=55
La cantidad de madera no es problema, con esos aldeanos mas la mejora no es dificil alcanzar 2000 de madera. Y la Xp llega sola, no es necesario siquiera buscar tesoros o matar unidades
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